◆過去一週間の制作状況をまとめていきます。
・過去一週間にあった
開発のまとめや
行われたアップデートなどを
公式BBSのスペクトラムなどを
参照して見ていきます。
◆注意
※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
難解な項目や一部、
不鮮明な場所は自分で手直ししてます。
※生成AIなので確実性は無く、
AIの作り話が含まれている可能性があります。
※鵜呑みにせずトークショーとして
お楽しみください。
◆今週はこんな事があったよ!
■パッチのリリース状況
・Alpha 4.1がPTU(公開テスト環境)で
エボカティ(初期テスター)に公開され、
Wave 1への展開を計画。
・目標は3月末までに全バッカー向けにオープンPTU化。
・最初のリリース後、
不安定さから一時停止されたが、
翌週再開予定。
・3月10日と11日に2つの新パッチが追加。
■テストの焦点と安定性
・主なテスト焦点は安定性とバグ修正。
新プレイヤー体験(オリソンとニューバベッジで再有効化)、
新イベントミッション、
アイテムリカバリー(Tier 0)が含まれる。
・サーバーとクライアントのクラッシュ修正
(例:7クライアント、6サーバー、計11クラッシュ修正)や
トランジットシステムのログ強化で問題追跡を強化。
■新機能とゲームプレイ
・新ロケーション
:Haorプラットフォームと
軌道レーザープラットフォームが
新イベントに利用。
コレクター(バヌ族)のアステロイド施設も登場。
・ミッション
:新キャラクター「コレクター」によるアイテム収集ミッション
(報酬は現金ではなくクラフト品)。
:Ryari社の科学系ミッションや
既存ミッションのサーバーメッシュ対応更新。
・アイテムリカバリー(Tier 0)
:死亡時に装備品はリスポーン時に保持。
ただし、バックパックやポケット内のものは遺体に残り、
ルート可能。
・マイニング
:FPSマイニングと地上車両マイニングが分離
(例:アパイト、ハダナイトはFPS専用、新素材は車両専用)。
:ROC用マイニングヘッド追加。
・船と車両
:重戦闘機のバランス調整(速度、スラスター)、
キャタピラーの貨物ベイ機能強化、
新車両(Argo CSVM、RSI Lynx等)が店頭に登場。
・武器とアイテム
:グレネードランチャーの弾薬価格上昇、
エネルギーキャノンの弾薬増加(15→25)、
サイズ0マイニングレーザー追加。
・AIと環境
:バーテンダーの音声調整、
ショップキーパーや民間人にピストル付与、
クラウド設定のオフ不可化(天候技術進化対応)。
■バグ修正と既知の問題
・24~30の潜在的バグ修正
(トランジット、ASOP、ジャンプポイント等)。
例:ミッションマーカーの量子トラベル設定不可修正。
・既知の問題
:クリティカル8件、高優先2件
(ハンガーアクセス不能、犯罪ステータス誤付与等)。
トランジットやエレベーター問題が優先解決対象。
■イベントと今後の展望
・新イベントはHaor関連施設を利用し、
一部レーザーダメージ無効化。
・サンドワームミッションの可能性は低下。
・2025年に10パッチ予定
(4.1は3月末、4.1.2は4月末目標)。
・クラフトや天候システムの早期展開を示唆。
・VoIPの不具合解消やプレイアビリティ向上に期待。
・4.0.2で安定性が向上し、エレベーター問題も減少。

入ってくるのは意外でした。
新施設もスタントンということで
非常に楽しみ。

向上するのは嬉しいですね。
昇降式になるということは
バイクなどの一部地上車両も
積載可能になるのかな?
◆プレイリスト
◆CM
・スペースシップ販売CMです。
ページ表示ごとにランダムで再生されます。
◆リンク