[モンハンワイルズ]最強武器に依存しない場合の効率と汎用性について調べてみた。

◆俺は麻痺武器が好きだ!

前回の記事で最終的に目指す武器の一つに
 龍属性が有力候補であることがわかった。
・ただ、最強武器を手にすると
 そればかりになる印象で
 個人的には「かっこいい」とか
 「好きだから」という理由で
 お気に入りの武器を使い続けたいところ。
・ということで今回は
 最強武器を1.0とした場合
 無属性武器や麻痺特化武器が
 どれくらい劣ったものになるのかを調べて
 許容範囲を見極めたいと思う。
・また、最強に依存しない
 汎用性の高さも見ていこうと思う。
※『モンハンワイルズ』の最強武器などは
 まだ確定しきってないというか
 状況や対象によりけりだと思うので
 過去作での比較で傾向を見ていきます。
※また、公式データ等は不足しているため
 あくまでトークショー、または
 「何も無いよりは…」と言った程度の
 一つの指標としてお楽しみください。
※下記でも説明していますが
 生成AIを使用しているため
 過去作の武器名などが
 おかしい部分があります。

◆注意

※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
 難解な項目や一部、
 不鮮明な場所は自分で手直ししてます。

※生成AIなので確実性は無く、
 AIの作り話が含まれている可能性があります。

※鵜呑みにせずトークショーとして
 お楽しみください。

◆最強武器と比較した比率

■基本的な前提

■「最強武器」の定義
・通常、各タイトルで「最強」とされる武器は、
 特定のモンスターや状況に最適化された
 高攻撃力+属性ダメージの武器を指す事とする。

■「無属性武器」の特徴

・属性ダメージがない分、
 純粋な物理攻撃力が高い傾向。
 モンスターの弱点属性に依存せず
 安定したダメージを出す。

■「麻痺武器」の特徴

・物理攻撃力は中程度で、
 麻痺属性による状態異常が強み。
 モンスターを一定時間行動不能にし、
 味方や自身の攻撃チャンスを増やす。
 特にマルチプレイで効果を発揮。

■効率性の指標

・主に「クリア時間」に影響する
 ダメージ効率(DPS)を基準に考える。

・属性武器は弱点属性を突いた場合に
 ダメージが1.2~1.5倍程度になる一方、
 無属性や麻痺は状況依存。

■汎用性の指標

・モンスターごとの弱点に依存せず、
 どのクエストでも安定して使えるかを評価。

■効率性の比較(最強武器を1.0とした場合)

■無属性武器

■理論値
・属性武器がモンスターの弱点を突いた場合、
 総ダメージは物理+属性で
 無属性の1.2~1.5倍程度になる
 (モンスターの肉質や属性耐性による)。

・無属性武器は属性ダメージがないため、
 効率性は「1.0:0.7~0.85」程度と推定。

■影響要因
・モンスターの属性耐性が高い場合、
 属性ダメージが減少し、
 無属性との差が縮まる(0.9程度に近づく)。

・スキル構成(「超会心」や「弱点特効」)で
 物理火力を伸ばせばさらに効率が上がる。

■麻痺武器

■理論値
・麻痺は直接ダメージに寄与しないが、
 モンスターを拘束する時間
 (通常1回10~15秒、クエスト中2~3回発動)
 を攻撃チャンスに変換。

・ソロでは麻痺発動までの蓄積と
 攻撃力の低さがネックで、
 「1.0:0.6~0.8」。

・マルチでは味方の火力を活かし、
 「1.0:0.9~1.1」まで上昇する可能性。

■影響要因
・モンスターの麻痺耐性や肉質、
 プレイヤースキルに依存。

※麻痺発動回数が少ないと効率が落ちる。

■汎用性の比較

■最強武器(属性特化)

・汎用性:★★★☆☆(3/5)
・特定のモンスターに最適化されているため、
 弱点属性が異なる相手では効率が落ちる。

・運用
 :クエストごとに武器を切り替える必要があり、
  準備の手間が増える。

■無属性武器

・汎用性:★★★★★(5/5)
・属性耐性に左右されず、
 どのモンスターにも安定したダメージを出せる。

・運用
 :1本で全てのクエストを回れるため、
  装備管理が楽。

■麻痺武器

・汎用性:★★★★☆(4/5)
・麻痺はほとんどのモンスターに有効
 (耐性持ち除く)で、特にマルチで輝く。

・運用
 :状況を選ばないが、麻痺耐性の高い敵には効果が薄い。

◆武器種ごとの傾向

■大剣、ハンマー(物理重視)

・無属性は属性武器と効率差が小さく(1.0:0.85~0.9)、
 麻痺は状況次第(1.0:0.7~0.9)。

■双剣、弓(属性重視)

・無属性は効率が大きく落ち(1.0:0.6~0.75)、
 麻痺も属性ほどではない(1.0:0.7~0.85)。

■片手剣、操虫棍(バランス型)

・無属性はそこそこ(1.0:0.8)、
 麻痺はマルチで強い(1.0:0.9~1.0)。

◆結論

■無属性武器

・効率性
 1.0:0.7~0.85

・汎用性
 非常に高い。属性に頼らず安定運用が可能。

■麻痺武器

・効率性
 1.0:0.6~0.9(ソロ)
 1.0:0.9~1.1(マルチ)

・汎用性
 高いが、麻痺無効モンスターに注意。

■最強武器(属性特化)

・効率性
 1.0

・汎用性
 :モンスター次第で変動。

■具体例(MHW:アイスボーン基準)

・最強
 :「黒龍大剣」(龍属性)
  → ネルギガンテを10分で討伐。

・無属性
 :「カオス・ターミナス」
  → 11.5~12.5分(1.0:0.8~0.85)。

・麻痺
 :「キリン片手剣」
  →ソロ12~14分(1.0:0.7~0.8)、
  →マルチ9~10分(1.0:1.0~1.1)。

うさみブログ
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なるほど。ただ、
PSあるなら無属性や麻痺でも
最適化で差を縮められるね。
うさみブログ
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私の場合は弓なので
麻痺ビンと強撃ビンなどの組み合わせで
効率性もある程度追求できそう。
うさみブログ
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また、今回のワイルズからは同じ武器種でも
セクレトから付け替えれるので
麻痺用と火力用で使い分けるのも良いかも!

◆プレイリスト

◆CM

・ページ更新のたびにランダムで公式の動画が再生されます。

◆リンク