◆俺は麻痺武器が好きだ!
龍属性が有力候補であることがわかった。
そればかりになる印象で
個人的には「かっこいい」とか
「好きだから」という理由で
お気に入りの武器を使い続けたいところ。
最強武器を1.0とした場合
無属性武器や麻痺特化武器が
どれくらい劣ったものになるのかを調べて
許容範囲を見極めたいと思う。
汎用性の高さも見ていこうと思う。
まだ確定しきってないというか
状況や対象によりけりだと思うので
過去作での比較で傾向を見ていきます。
あくまでトークショー、または
「何も無いよりは…」と言った程度の
一つの指標としてお楽しみください。
生成AIを使用しているため
過去作の武器名などが
おかしい部分があります。
◆注意
※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
難解な項目や一部、
不鮮明な場所は自分で手直ししてます。
※生成AIなので確実性は無く、
AIの作り話が含まれている可能性があります。
※鵜呑みにせずトークショーとして
お楽しみください。
◆最強武器と比較した比率
■基本的な前提
■「最強武器」の定義
・通常、各タイトルで「最強」とされる武器は、
特定のモンスターや状況に最適化された
高攻撃力+属性ダメージの武器を指す事とする。
■「無属性武器」の特徴
・属性ダメージがない分、
純粋な物理攻撃力が高い傾向。
モンスターの弱点属性に依存せず
安定したダメージを出す。
■「麻痺武器」の特徴
・物理攻撃力は中程度で、
麻痺属性による状態異常が強み。
モンスターを一定時間行動不能にし、
味方や自身の攻撃チャンスを増やす。
特にマルチプレイで効果を発揮。
■効率性の指標
・主に「クリア時間」に影響する
ダメージ効率(DPS)を基準に考える。
・属性武器は弱点属性を突いた場合に
ダメージが1.2~1.5倍程度になる一方、
無属性や麻痺は状況依存。
■汎用性の指標
・モンスターごとの弱点に依存せず、
どのクエストでも安定して使えるかを評価。
■効率性の比較(最強武器を1.0とした場合)
■無属性武器
■理論値
・属性武器がモンスターの弱点を突いた場合、
総ダメージは物理+属性で
無属性の1.2~1.5倍程度になる
(モンスターの肉質や属性耐性による)。
・無属性武器は属性ダメージがないため、
効率性は「1.0:0.7~0.85」程度と推定。
■影響要因
・モンスターの属性耐性が高い場合、
属性ダメージが減少し、
無属性との差が縮まる(0.9程度に近づく)。
・スキル構成(「超会心」や「弱点特効」)で
物理火力を伸ばせばさらに効率が上がる。
■麻痺武器
■理論値
・麻痺は直接ダメージに寄与しないが、
モンスターを拘束する時間
(通常1回10~15秒、クエスト中2~3回発動)
を攻撃チャンスに変換。
・ソロでは麻痺発動までの蓄積と
攻撃力の低さがネックで、
「1.0:0.6~0.8」。
・マルチでは味方の火力を活かし、
「1.0:0.9~1.1」まで上昇する可能性。
■影響要因
・モンスターの麻痺耐性や肉質、
プレイヤースキルに依存。
※麻痺発動回数が少ないと効率が落ちる。
■汎用性の比較
■最強武器(属性特化)
・汎用性:★★★☆☆(3/5)
・特定のモンスターに最適化されているため、
弱点属性が異なる相手では効率が落ちる。
・運用
:クエストごとに武器を切り替える必要があり、
準備の手間が増える。
■無属性武器
・汎用性:★★★★★(5/5)
・属性耐性に左右されず、
どのモンスターにも安定したダメージを出せる。
・運用
:1本で全てのクエストを回れるため、
装備管理が楽。
■麻痺武器
・汎用性:★★★★☆(4/5)
・麻痺はほとんどのモンスターに有効
(耐性持ち除く)で、特にマルチで輝く。
・運用
:状況を選ばないが、麻痺耐性の高い敵には効果が薄い。
◆武器種ごとの傾向
■大剣、ハンマー(物理重視)
・無属性は属性武器と効率差が小さく(1.0:0.85~0.9)、
麻痺は状況次第(1.0:0.7~0.9)。
■双剣、弓(属性重視)
・無属性は効率が大きく落ち(1.0:0.6~0.75)、
麻痺も属性ほどではない(1.0:0.7~0.85)。
■片手剣、操虫棍(バランス型)
・無属性はそこそこ(1.0:0.8)、
麻痺はマルチで強い(1.0:0.9~1.0)。
◆結論
■無属性武器
・効率性
1.0:0.7~0.85
・汎用性
非常に高い。属性に頼らず安定運用が可能。
■麻痺武器
・効率性
1.0:0.6~0.9(ソロ)
1.0:0.9~1.1(マルチ)
・汎用性
高いが、麻痺無効モンスターに注意。
■最強武器(属性特化)
・効率性
1.0
・汎用性
:モンスター次第で変動。
■具体例(MHW:アイスボーン基準)
・最強
:「黒龍大剣」(龍属性)
→ ネルギガンテを10分で討伐。
・無属性
:「カオス・ターミナス」
→ 11.5~12.5分(1.0:0.8~0.85)。
・麻痺
:「キリン片手剣」
→ソロ12~14分(1.0:0.7~0.8)、
→マルチ9~10分(1.0:1.0~1.1)。

PSあるなら無属性や麻痺でも
最適化で差を縮められるね。

麻痺ビンと強撃ビンなどの組み合わせで
効率性もある程度追求できそう。

セクレトから付け替えれるので
麻痺用と火力用で使い分けるのも良いかも!
◆プレイリスト
◆CM
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