◆モンハンの武器選び悩むよね
・今回は約20年ぶりに遊ぶモンハンワイルズで
右も左もわからなかったので
どの武器が強いかをChatGPT君に調べてもらいました。
・また、私が以前メイン(2ndGポータブル時代)で使っていた
「弓」を基準としたときの
参考値として出してもらいました。
・今回のポイントは
「最強のDPS武器はなにか?」
「各武器の最高DPSコンボが知りたい!」
「取り回し。扱いやすい武器はなにか?」
で見ていきます。
・自分に合った武器が見つかると良いな(っ’ω’c)
■注意
※生成AIなのであくまで参考値です。
トークネタとしては有りですが
真に受けると攻略サイトの人が泣きます。
※データの正確性は30~50%くらいだと
思ってください。
それでもOKな人はGO!
◆武器別DPS対比
・モンハンワイルズ 武器種ごとのDPS対比
(推定値、小数点第1位まで、高い順)
◆弓
・推定DPS基準値:100.0(基準)
■特徴
・「導きの矢」や確定会心、
溜め短縮による高い連射性能が評価
溜め短縮による高い連射性能が評価
・遠距離から安定して高火力を維持。
・新アクション「スライディングショット」による機動力も
DPS向上に寄与。
DPS向上に寄与。
■理由
・集中弱点攻撃の調整が入ったものの、依然として瞬間火力と継続火力のバランスが優秀。
◆太刀
・推定DPS:97.5
■特徴
・居合や見切り斬りでカウンターを織り交ぜつつ、
練気ゲージを活用した高い火力。
練気ゲージを活用した高い火力。
・新要素の集中モードで扱いやすさが向上。
■理由
・操作難易度は中程度だが、
火力と機動力のバランスが良く、
安定して高いDPSを発揮。
火力と機動力のバランスが良く、
安定して高いDPSを発揮。
◆ガンランス
・推定DPS:95.8
■特徴
・砲撃と近接攻撃の組み合わせで
防御力無視のダメージを叩き込む。
新スキル「砲術極意」や
竜撃砲の強化で火力アップ。
防御力無視のダメージを叩き込む。
新スキル「砲術極意」や
竜撃砲の強化で火力アップ。
■理由
・部位破壊や属性ダメージが加算されやすく、
持続戦で高いDPSを維持。
持続戦で高いDPSを維持。
◆ヘビィボウガン
・推定DPS:94.2
■特徴
・遠距離からの高火力弾と
状態異常弾の運用が可能。
集中モードでの精密射撃が
DPSを底上げ。
状態異常弾の運用が可能。
集中モードでの精密射撃が
DPSを底上げ。
■理由
・弾種次第で火力が変動するが、
適切な装備で
弓に匹敵する火力を発揮。
適切な装備で
弓に匹敵する火力を発揮。
◆大剣
・推定DPS:92.6
■特徴
・「真・溜め斬り」の瞬間火力がトップクラス。
集中モードで当てやすくなり、
傷口破壊で隙を作りやすい。
集中モードで当てやすくなり、
傷口破壊で隙を作りやすい。
■理由
・攻撃頻度が少ないため
DPSは瞬間火力に依存するが、
調整後の威力向上が評価。
DPSは瞬間火力に依存するが、
調整後の威力向上が評価。
◆チャージアックス
・推定DPS:90.1
■特徴
・高出力解放斬りや斧モードの連撃で火力を稼ぐ。
操作が複雑だが使いこなせば高いDPSが可能。
操作が複雑だが使いこなせば高いDPSが可能。
■理由
・属性ダメージと物理ダメージの両立が強力。
◆双剣
・推定DPS:88.7
■特徴
・鬼人強化と高速連撃でDPSを稼ぐ。
属性補正値が1.35倍と高く、
新アクション「スパイラルダッシュ」で
生存性向上。
属性補正値が1.35倍と高く、
新アクション「スパイラルダッシュ」で
生存性向上。
■理由
・属性特化で火力が出るが、
スタミナ管理が課題。
スタミナ管理が課題。
◆片手剣
・推定DPS:86.4
■特徴
・バランス型で扱いやすく、
ガードや新アクション(バックステップ強化)で
安定感あり。威力向上調整済み。
ガードや新アクション(バックステップ強化)で
安定感あり。威力向上調整済み。
■理由
・単発火力は低いが、
継続攻撃でDPSを維持。
継続攻撃でDPSを維持。
◆ハンマー
・推定DPS:84.9
■特徴
・溜め攻撃とスタン狙いで瞬間火力が高いが、
攻撃速度が遅め。
味方への影響が調整済み。
攻撃速度が遅め。
味方への影響が調整済み。
■理由
・DPSはモンスターの怯みに依存。
◆スラッシュアックス
・推定DPS:83.2
■特徴
・変形コンボで火力を出すが、
集中モードの恩恵が
他武器ほど顕著でない。
集中モードの恩恵が
他武器ほど顕著でない。
■理由
・属性ダメージが強いが、DPSは中堅。
◆ランス
・推定DPS:81.5
■特徴
・ガード性能が優秀だが、
攻撃速度と火力は控えめ。
カウンターで火力補強。
攻撃速度と火力は控えめ。
カウンターで火力補強。
■理由
・防御寄りでDPSは低め。
◆操虫棍
・推定DPS:79.8
■特徴
・「強化急襲斬り」で火力を出すが、
操作難易度が高い。
空中戦が強化。
操作難易度が高い。
空中戦が強化。
■理由
・練度が必要で平均DPSは低め。
◆ライトボウガン
・推定DPS:77.3
■特徴
・機動力と支援性能が強みだが、
単純火力はヘビィに劣る。
単純火力はヘビィに劣る。
■理由
・DPSよりもユーティリティ(実用性)重視。
◆狩猟笛
・推定DPS:75.0
■特徴
・旋律バフで味方を強化するサポート武器。
単体火力は最低クラス。
調整で攻撃力アップ【大】追加。
単体火力は最低クラス。
調整で攻撃力アップ【大】追加。
■理由
・DPSよりサポートが主目的。

うさみブログ
まじか、弓って最強カテゴリだったのか。
ただ今回のモンハンワイルズからは
サブ武器も持てる様になったので
弓だけ使ってれば良いかというと
そうじゃないよね。
ただ今回のモンハンワイルズからは
サブ武器も持てる様になったので
弓だけ使ってれば良いかというと
そうじゃないよね。
◆各武器の最高DPSコンボ
・以下は各武器の火力を最大化する代表的なコンボを
1つずつ挙げます。
新アクションや集中モードを活用したものが含まれます。
実際のDPSはスキルや装備に依存するため、あくまで参考例です。
1つずつ挙げます。
新アクションや集中モードを活用したものが含まれます。
実際のDPSはスキルや装備に依存するため、あくまで参考例です。
◆弓
「溜め3 → 導きの矢 → スライディングショット → 連射」
■解説
・確定会心と高速連射で瞬間火力を最大化。
◆太刀
「見切り斬り → 気刃大回転斬り → 気刃無双斬り」
■解説
・練気ゲージ赤状態での高威力フィニッシュ。
◆ガンランス
「叩きつけ → フルバースト → 竜撃砲」
■解説
・砲撃と近接の組み合わせで防御無視ダメージ。
◆ヘビィボウガン
「集中モード → 徹甲榴弾連射 → 通常弾3フルヒット」
■解説
・弾種を切り替えつつ精密射撃で火力維持。
◆大剣
「集中モード → 真・溜め斬り(フルチャージ)」
■解説
・単発最大火力を弱点に叩き込む。
◆チャージアックス
「盾強化 → 属性解放斬りII → 高出力解放斬り」
■解説
・ビン爆発と属性ダメージを重ねる。
◆双剣
「鬼人化 → 乱舞 → スパイラルダッシュ → 乱舞」
■解説
・属性ダメージを高速で叩き込む。
◆片手剣
「バックステップ → 突進斬り → 回転斬りコンボ」
■解説
・機動力と継続火力を両立。
◆ハンマー
「溜め3 → 回転叩きつけ → 大地の一撃」
■解説
・スタン狙いと高威力の一撃を連係。
◆スラッシュアックス
「斧モード変形斬り → 剣モード零距離解放突き → 変形戻し」
■解説
・属性解放と変形攻撃で火力稼ぎ。
◆ランス
「カウンター突き → 高威力三連突き → 突進フィニッシュ」
■解説
・カウンター起点で安定火力。
◆操虫棍
「強化急襲斬り → 空中回転斬り → 地上フィニッシュ」
■解説
・エキス強化状態での高火力ループ。
◆ライトボウガン
「速射(属性弾) → 回避リロード → 速射」
■解説
・属性特化で継続ダメージ。
◆狩猟笛
「旋律演奏(攻撃力アップ【大】) → 三連叩きつけ → 響音攻撃」
■解説
・バフを維持しつつ火力を出す。

うさみブログ
こうやって見てみると
大剣は2項目で良いから
同時押しで操作が難解な
モンハンワイルズでも、実は
かなり扱いやすい武器ってわかるね。
大剣は2項目で良いから
同時押しで操作が難解な
モンハンワイルズでも、実は
かなり扱いやすい武器ってわかるね。
◆モンスターとの相性の高さ(取り回しの良さ)
・取り回しの良さは、
攻撃の当てやすさ、機動力、
ガードや回避のしやすさ、モンスターの動きへの対応力を基準に評価。
攻撃の当てやすさ、機動力、
ガードや回避のしやすさ、モンスターの動きへの対応力を基準に評価。
・モンスターの種類や動きによって多少変動しますが、
一般的な中型~大型モンスターを想定。
一般的な中型~大型モンスターを想定。
片手剣 = 太刀 > 双剣 = 弓 > >ヘビィボウガン = ライトボウガン > >操虫棍 > ランス = ガンランス > >チャージアックス = スラッシュアックス > >大剣 > ハンマー > 狩猟笛 |
■解説
・片手剣、太刀
:機動力とリーチのバランスが良く、
どのモンスターにも対応可能。
・弓、双剣
:遠距離or高速攻撃で当てやすいが、
スタミナ管理が必要。
:遠距離or高速攻撃で当てやすいが、
スタミナ管理が必要。
・ヘビィ、ライトボウガン
:遠距離で安全だが、
精密射撃が要求される。
:遠距離で安全だが、
精密射撃が要求される。
・操虫棍
:空中戦で当てやすいが、
エキス管理が影響。
:空中戦で当てやすいが、
エキス管理が影響。
・ランス、ガンランス
:ガードで安定するが、機動力不足。
:ガードで安定するが、機動力不足。
・チャージアックス、スラッシュアックス
:変形武器ゆえに操作が複雑。
:変形武器ゆえに操作が複雑。
・大剣、ハンマー
:高威力だが当てづらく、隙が大きい。
:高威力だが当てづらく、隙が大きい。
・狩猟笛
:リーチが短く旋律演奏が足枷に。
:リーチが短く旋律演奏が足枷に。
■補足
・強さ(DPS)と取り回しの良さはトレードオフの関係にある場合が多く、
例えば大剣はDPSが高いが取り回しが劣る一方、
片手剣は取り回しが良いがDPSは控えめです。
例えば大剣はDPSが高いが取り回しが劣る一方、
片手剣は取り回しが良いがDPSは控えめです。
・モンスターとの相性は具体的なモンスター
(例:高速移動するレイギエナ vs 鈍重なドスギルオス)で変わるため、
あくまで平均的な評価です。
(例:高速移動するレイギエナ vs 鈍重なドスギルオス)で変わるため、
あくまで平均的な評価です。
・最高DPSコンボはプレイヤーのスキルや状況に依存するため、
記載したものは理想的な一例です。
記載したものは理想的な一例です。

うさみブログ
いくら強くても当たらないんじゃ
DPSは落ちちゃうから、
取り回しの良さで見ると
片手と太刀はやっぱり扱いやすそうだね。
ボウガン系もマルチでタゲ取ってくれるなら
高い水準を維持できそうだね。
DPSは落ちちゃうから、
取り回しの良さで見ると
片手と太刀はやっぱり扱いやすそうだね。
ボウガン系もマルチでタゲ取ってくれるなら
高い水準を維持できそうだね。
◆プレイリスト
◆CM
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