◆スノブレのキャラってどうやって作ってる?
・今回はスノウブレイクの
開発エピソードについて
面白い話が無いか調べてみました。
・特にキャラクターの
作成エピソードなどに重点を置いて
まとめました。
◆注意
※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
難解な項目や一部、
不鮮明な場所は自分で手直ししてます。
※生成AIなので確実性は無く、
AIの作り話が含まれている可能性があります。
※鵜呑みにせずトークショーとして
お楽しみください。
◆開発エピソード
■シューティングとRPGの融合への挑戦
・スノウブレイクは、3Dサードパーソンシューティングと
RPG要素を組み合わせたゲームとして開発されたらしい。
・開発チームは、一般的なモバイルゲーム市場で主流の
ターン制やオートバトルとは異なり、
プレイヤーが直接操作する爽快感を重視したそうです。
・この設計思想は、コンシューマゲームのような操作性を
モバイルやPCで実現するという挑戦から生まれているそう。
・特に、巨大なボス「タイタン」との戦闘では、
アクション性の高さと戦略性のバランスを取るために、
何度も試行錯誤が繰り返されたと言われています。
■世界観の構築と雪のモチーフ
・ゲームの舞台となる近未来の雪に覆われた世界は、
開発初期に「タイタン」という災厄のイメージから
着想を得たものだそうです。
・雪は単なる背景ではなく、
物語やキャラクターの孤独感、
過酷な環境を象徴する要素として取り入れられたらしい。
・開発チームは、グラフィックの美しさとゲーム性の両立を目指し、
特に雪の反射や粒子エフェクトにこだわったとされています。
・このこだわりが、プレイヤーから「幻想的」と評価される
一因になっているみたい。
◆キャラクター作成エピソード
■肴(冬至)のデザイン
・肴(ヤオ)-冬至は、
スナイパーライフルを扱うキャラクターとして、
ゲーム内でも非常に高い人気を誇ります。
・彼女のデザインは、冷酷かつ
精密な狙撃手というイメージを基に進められました。
・開発陣は、肴のクールな外見と
内に秘めた感情のギャップを表現するために、
彼女のバックストーリーに
「過去の喪失」を織り込んだそうです。
・また、スナイパーライフルがゲーム内で
強いポジションを占めるのは、
肴のようなキャラクターの活躍を想定した
調整の結果とも言われています。
■イチェルの汎用性
・イチェル-チビヒョウは、
コミュニティで「スノウブレイクのインフラ」と呼ばれるほど
汎用性の高いキャラクターで、彼女の作成にあたり、
開発チームは「初心者から上級者まで使える支援役」を
目指したそうです。
・イチェルのデザインは、愛らしい見た目と
強力なサポートスキルの組み合わせで、
プレイヤーに親しみやすさと
実用性を両立させる意図がありました。
・実際に、彼女は
どのパーティ編成にも組み込みやすい存在として
重宝されています。
■辰星(チェンシン)の進化
・辰星-雲篆や辰星-玉弦といった
バリエーションを持つキャラクターは、
開発チームが「成長するキャラクター」を描きたいと
考えた結果生まれたそうです。
・彼女のストーリーやスキルセットは、
プレイヤーが長期間愛着を持てるよう、
段階的に深みを増す設計がなされているらしい。
・特に、雲篆から玉弦への変化は、
プレイヤーの期待に応えつつ、
新たな魅力を加える試みだったみたい。

その成長性が伺えるものとなっていて
好きな推しのキャラを
いつまでも楽しめる様に作られてるのも
うなづけます_(:3」∠)_
◆プレイリスト
◆CM
・ページ更新のたびにランダムで公式の動画が再生されます。