[Star Citizen]今週のまとめ[2025-03-21]

◆今週のまとめ

・先週からの1周間、
 Star Citizenで何が起こったか
 見ていきましょう!

※サムネイル提供は
 壹惺⌘K/Z FPV氏( @KK_Pleiades

◆注意

※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
 難解な項目や一部、
 不鮮明な場所は自分で手直ししてます。

※生成AIなので確実性は無く、
 AIの作り話が含まれている可能性があります。

※鵜呑みにせずトークショーとして
 お楽しみください。

◆α4.1パッチの新機能や変更点

■ハオール(Haor)地上エリアが追加され、
 探索や戦闘が可能な大規模な
 ポイント・オブ・インタレスト(POI)として登場。

■「サンドワーム(Valakkar)」がゲームに導入され、
 幼体が登場。
 プレイヤーが近づくと逃げるらしい。

■新キャラクター「バヌのコレクター(Wao)」の
 ショールームが公開され、収集アイテムを展示。

■ミッションや武器(Vault Parallax AR)の
 バランス調整、採掘やFPS機能の改善が行われた。

■PTU(公開テスト環境)でのテストが進行中で、
 安定版(PU)への反映はもう少し先。

◆月次レポートについて

■AI
 :空交通管制(ATC)のバグ修正、
  クリーチャーの挙動改善、
  敵NPCの反応やバックアップ要請機能の追加。

■キャラクターデザイン
 :新クリーチャーやステルスアーマーの開発、
  コレクター「Wao」のミッション関連の進展。

■ゲームプレイ
 :武器のミスファイアやエンジニアリング画面の改良、
  クラフト機能の基本実装(開発者向けUIで動作中)、
  基地建設のバックエンド作業。

■フライトモデル
 :IFCS(飛行制御システム)の改良や
  制御面の動きが追加され、
  リアルな飛行体験を目指す。

■スキャニング/レーダー
 :シグネチャー検出や
  ハンドヘルド・レーダージャマーの開発が進む。

■ミッション
 :古いミッションの更新や
  「Supply or Die」ミッションのテスト、
  新キャラクターによるナラティブ強化。

■ビジュアル/技術
 :地形シャドウやガス雲のレンダリング改善、
  サーバーメッシュの準備。

◆ロードマップ更新

■4.1のアップデート
 :PTUでリリースされ、船の衝突物理や武器バランス、
  新ミッションギバー「Wao The Collector」、
  新アクティビティ「Align and Mine」
  (探索と採掘の融合)が追加。

■Waoと関連
 :Waoのエンポリアムがスタントンシステムに登場し、
  ユニークなアイテムを獲得可能。

■新シップ
 :Drake「Golem」
  ドレイク社が提供する新しい小型のマイニング戦。
 :Argo「ATLS GEO」
  ジェットパック付きヒューマンライドマイニングサポーター。

■1.0向けの更新
・「Updated IFCS」
 :制御面の動作や飛行モデルの改善で、
  操縦の自由度が向上。

・「Quantum Travel」
 :量子ジャンプが物理ベースに進化し、
  短距離用のブースト機能も含まれる。

・「Realistic Audio」
 :減圧状態や表面の共鳴を考慮した
  リアルな音響システム。

◆全体の要点まとめ

・新しいロケーション(Haor)、
 クリーチャー(Sandworm)、キャラクター(Wao)、
 ゲームプレイ要素(採掘、スキャニング、クラフト、飛行)が追加され、
 ゲームの深みが増している。

・バグ修正と安定性向上も並行して進んでおり、
 プレイヤー体験の改善が重視されている。

◆プレイリスト

◆CM

・スペースシップ販売CMです。
 ページ表示ごとにランダムで再生されます。

◆リンク


紹介コード:STAR-F327-Y3KM