◆今週のまとめ
・先週からの1周間、
Star Citizenで何が起こったか
見ていきましょう!
※サムネイル提供は
壹惺⌘K/Z FPV氏( @KK_Pleiades )
◆注意
※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
難解な項目や一部、
不鮮明な場所は自分で手直ししてます。
※生成AIなので確実性は無く、
AIの作り話が含まれている可能性があります。
※鵜呑みにせずトークショーとして
お楽しみください。
◆α4.1パッチの新機能や変更点
■ハオール(Haor)地上エリアが追加され、
探索や戦闘が可能な大規模な
ポイント・オブ・インタレスト(POI)として登場。
■「サンドワーム(Valakkar)」がゲームに導入され、
幼体が登場。
プレイヤーが近づくと逃げるらしい。
■新キャラクター「バヌのコレクター(Wao)」の
ショールームが公開され、収集アイテムを展示。
■ミッションや武器(Vault Parallax AR)の
バランス調整、採掘やFPS機能の改善が行われた。
■PTU(公開テスト環境)でのテストが進行中で、
安定版(PU)への反映はもう少し先。
◆月次レポートについて
■AI
:空交通管制(ATC)のバグ修正、
クリーチャーの挙動改善、
敵NPCの反応やバックアップ要請機能の追加。
■キャラクターデザイン
:新クリーチャーやステルスアーマーの開発、
コレクター「Wao」のミッション関連の進展。
■ゲームプレイ
:武器のミスファイアやエンジニアリング画面の改良、
クラフト機能の基本実装(開発者向けUIで動作中)、
基地建設のバックエンド作業。
■フライトモデル
:IFCS(飛行制御システム)の改良や
制御面の動きが追加され、
リアルな飛行体験を目指す。
■スキャニング/レーダー
:シグネチャー検出や
ハンドヘルド・レーダージャマーの開発が進む。
■ミッション
:古いミッションの更新や
「Supply or Die」ミッションのテスト、
新キャラクターによるナラティブ強化。
■ビジュアル/技術
:地形シャドウやガス雲のレンダリング改善、
サーバーメッシュの準備。
◆ロードマップ更新
■4.1のアップデート
:PTUでリリースされ、船の衝突物理や武器バランス、
新ミッションギバー「Wao The Collector」、
新アクティビティ「Align and Mine」
(探索と採掘の融合)が追加。
■Waoと関連
:Waoのエンポリアムがスタントンシステムに登場し、
ユニークなアイテムを獲得可能。
■新シップ
:Drake「Golem」
ドレイク社が提供する新しい小型のマイニング戦。
:Argo「ATLS GEO」
ジェットパック付きヒューマンライドマイニングサポーター。
■1.0向けの更新
・「Updated IFCS」
:制御面の動作や飛行モデルの改善で、
操縦の自由度が向上。
・「Quantum Travel」
:量子ジャンプが物理ベースに進化し、
短距離用のブースト機能も含まれる。
・「Realistic Audio」
:減圧状態や表面の共鳴を考慮した
リアルな音響システム。
◆全体の要点まとめ
・新しいロケーション(Haor)、
クリーチャー(Sandworm)、キャラクター(Wao)、
ゲームプレイ要素(採掘、スキャニング、クラフト、飛行)が追加され、
ゲームの深みが増している。
・バグ修正と安定性向上も並行して進んでおり、
プレイヤー体験の改善が重視されている。
◆プレイリスト
◆CM
・スペースシップ販売CMです。
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