◆今さら聞けない弓ビン
「ビン」が特徴ですが
それぞれのビンの細かな効果が
何か気になったので
調べてみました。
◆注意
※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
難解な項目や一部、
不鮮明な場所は自分で手直ししてます。
※生成AIなので確実性は無く、
AIの作り話が含まれている可能性があります。
※鵜呑みにせずトークショーとして
お楽しみください。
◆弓に装着できるビンの種類と効率
・モンハンワイルズの弓では、
ビンは「仕込み矢ゲージ」を消費して
装填する仕様であり、
従来のようにアイテムとして持ち込む必要が
なくなりました。
・ビンの種類は弓ごとに異なり、
以下のようなものが確認されています。
これらの中から効率の良いものを
ピックアップします。
■強撃ビン
■効果
:物理ダメージを約1.35倍に強化。
■効率
:適正距離が中距離で扱いやすく、
純粋な物理火力の向上に寄与。
:どのモンスターに対しても
安定してダメージを出せるため、
汎用性が高く、特に初心者や
立ち回りに慣れていない
プレイヤーにオススメ。
:ビンの装填コストに対する
ダメージ増加率も良好で、
基本的な選択肢として効率的。
■接撃ビン
■効果
:物理ダメージを約1.4倍に強化
(近接攻撃部分はさらに補正あり)。
:適正距離が近距離にシフト。
■効率
:近接戦闘が求められるが、
強撃ビンより高い倍率で火力を出せる。
:モンスターの弱点に張り付ける熟練者向けで、
ジャスト回避やチャージステップを活用して
仕込み矢ゲージを維持できれば、
瞬間火力とDPSで非常に効率的。
:ただし、スタミナ管理と位置取りがシビア。
■貫通ビン
■効果
:矢が貫通特性を持ち、複数ヒットが可能。
物理補正は約1.2倍と低めだが、
ヒット数でダメージを稼ぐ。
■効率
:大型モンスターや
弱点部位が広い敵に対して有効。
:ヒット数を最大化できる状況では効率が良く、
特に剛射ループとの相性が良い。
:ただし、適正距離がやや長めで
単発火力は低く、弱点が小さい敵では
ダメージが伸び悩むため、
状況依存度が高い。
■毒ビン
■効果
:攻撃に毒属性を付与し、継続ダメージを与える。
■効率
:毒に弱いモンスターに対しては、
追加ダメージで効率が上がる。
:物理火力は上がらないため、
強撃ビンや接撃ビンと組み合わせる形で
使うのが理想的。
:単体では効率が落ちるが、長期戦で貢献。
■麻痺ビン / 睡眠ビン / 爆破ビン / 減気ビン
■効果
:それぞれ状態異常を蓄積
(麻痺、睡眠、爆破、スタミナ減少)。
■効率
:ソロでは隙を作るために有効だが、
マルチでは味方の火力を引き出す
補助として機能。
:直接火力に寄与しないため、
効率は状況やパーティ構成に依存。
:属性ダメージはほぼ乗らないため、
物理特化の立ち回りとは相性が悪い。
◆効率の良いビンのまとめ
■ソロでの効率優先
:強撃ビン > 接撃ビン > 貫通ビン
■マルチでの効率優先
:強撃ビン + 状態異常ビンの組み合わせが優秀。
・総合的に「強撃ビン」が最も汎用性が高く、
仕込み矢ゲージの消費に対するリターンが
安定しているため、
効率の良いビンとして推奨されます。
◆接撃ビン・強撃ビン・貫通ビンの比較と効率
・以下に、接撃ビン、強撃ビン、貫通ビンの特徴を比較し、
効率性を評価します。
ダメージ補正値や適正距離、
立ち回りの難易度を考慮しています。
■ダメージ補正と火力
■強撃ビン
:物理ダメージ1.35倍。属性補正はほぼ影響なし。
・単発火力は中程度だが、適正距離が広く安定感がある。
■接撃ビン
:物理ダメージ1.4倍
(近接部分はさらに補正あり、過去作では1.39倍程度)。
属性補正は若干乗る。
・近距離での単発火力は最高クラスだが、適正距離が短くリスクが高い。
■貫通ビン
:物理ダメージ1.2倍程度(ヒット数依存)。
属性補正はわずか。
・単発火力は低いものの、複数ヒットで
トータルダメージを稼ぐ。敵のサイズや弱点配置に依存。
■効率評価
・接撃ビンが瞬間火力で勝るが、
貫通ビンは複数ヒット前提で効率が変動。
強撃ビンはバランス型で安定。
■適正距離と立ち回り
■強撃ビン
:中距離が適正。
モンスターとの間合いを取りやすく、
チャージステップで調整が容易。
■接撃ビン
:近距離が適正。
モンスターに張り付く必要があり、
ジャスト回避やスタミナ管理が必須。
■貫通ビン
:中~長距離が適正。
貫通特性を活かすには距離を取って
全身を狙う必要がある。
■効率評価
:強撃ビンが最も扱いやすく、
接撃ビンは熟練度が必要。
貫通ビンは敵との距離調整が鍵。
■状況別の効率
■小型モンスターや弱点が小さい敵
:接撃ビン > 強撃ビン > 貫通ビン。
・接撃ビンの近接火力が有効だが、
貫通ビンはヒット数が稼げず効率が落ちる。
■大型モンスターや弱点が広い敵
:貫通ビン > 接撃ビン > 強撃ビン。
・貫通ビンが複数ヒットでダメージを稼ぎやすく効率的。
■汎用性と安定性
:強撃ビン > 接撃ビン > 貫通ビン。
・強撃ビンはどの状況でも一定の火力を確保。
■仕込み矢ゲージの消費効率
・ビン装填は「10発未満の分だけ補充」する仕様で、
ゲージ消費は装填数に比例。
強撃ビン、接撃ビン、貫通ビンの
ゲージ消費量は同等と考えられる。
■効率評価
:接撃ビンが1発あたりのダメージ効率が最も高く、
次いで強撃ビン。貫通ビンは
ヒット数を確保できないとゲージ効率が落ちる。
◆結論:どのビンが最も効率的?
■総合的な効率
:強撃ビン。
・安定性と汎用性が高く、
初心者から上級者まで幅広く対応。
仕込み矢ゲージの消費に対する
ダメージリターンが安定。
■瞬間火力重視
:接撃ビン。
・熟練者向けだが、近距離で弱点を狙える場合に
最高効率を発揮。
■特定状況での効率
:貫通ビン。
・大型モンスターや弱点が密集した敵に対しては、
複数ヒットで強撃ビンを超える可能性あり。

シュートレンジを気にせず戦えるので
安定的で良いですね。

強撃 + 麻痺
で武器を絞り込んでいこうかな。
◆プレイリスト
◆CM
・ページ更新のたびにランダムで公式の動画が再生されます。