[モンハンワイルズ]弓のビンの効果や違いを調べてみた!

◆今さら聞けない弓ビン

・弓といえば様々な効果を付与できる
 「ビン」が特徴ですが
 それぞれのビンの細かな効果が
 何か気になったので
 調べてみました。

◆注意

※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
 難解な項目や一部、
 不鮮明な場所は自分で手直ししてます。

※生成AIなので確実性は無く、
 AIの作り話が含まれている可能性があります。

※鵜呑みにせずトークショーとして
 お楽しみください。

◆弓に装着できるビンの種類と効率

・モンハンワイルズの弓では、
 ビンは「仕込み矢ゲージ」を消費して
 装填する仕様であり、
 従来のようにアイテムとして持ち込む必要が
 なくなりました。

・ビンの種類は弓ごとに異なり、
 以下のようなものが確認されています。
 これらの中から効率の良いものを
 ピックアップします。

■強撃ビン

■効果
 :物理ダメージを約1.35倍に強化。

■効率
 :適正距離が中距離で扱いやすく、
  純粋な物理火力の向上に寄与。
 :どのモンスターに対しても
  安定してダメージを出せるため、
  汎用性が高く、特に初心者や
  立ち回りに慣れていない
  プレイヤーにオススメ。
 :ビンの装填コストに対する
  ダメージ増加率も良好で、
  基本的な選択肢として効率的。

■接撃ビン

■効果
 :物理ダメージを約1.4倍に強化
  (近接攻撃部分はさらに補正あり)。
 :適正距離が近距離にシフト。

■効率
 :近接戦闘が求められるが、
  強撃ビンより高い倍率で火力を出せる。
 :モンスターの弱点に張り付ける熟練者向けで、
  ジャスト回避やチャージステップを活用して
  仕込み矢ゲージを維持できれば、
  瞬間火力とDPSで非常に効率的。
 :ただし、スタミナ管理と位置取りがシビア。

■貫通ビン

■効果
 :矢が貫通特性を持ち、複数ヒットが可能。
  物理補正は約1.2倍と低めだが、
  ヒット数でダメージを稼ぐ。

■効率
 :大型モンスターや
  弱点部位が広い敵に対して有効。
 :ヒット数を最大化できる状況では効率が良く、
  特に剛射ループとの相性が良い。
 :ただし、適正距離がやや長めで
  単発火力は低く、弱点が小さい敵では
  ダメージが伸び悩むため、
  状況依存度が高い。

■毒ビン

■効果
 :攻撃に毒属性を付与し、継続ダメージを与える。

■効率
 :毒に弱いモンスターに対しては、
  追加ダメージで効率が上がる。
 :物理火力は上がらないため、
  強撃ビンや接撃ビンと組み合わせる形で
  使うのが理想的。
 :単体では効率が落ちるが、長期戦で貢献。

■麻痺ビン / 睡眠ビン / 爆破ビン / 減気ビン

■効果
 :それぞれ状態異常を蓄積
  (麻痺、睡眠、爆破、スタミナ減少)。

■効率
 :ソロでは隙を作るために有効だが、
  マルチでは味方の火力を引き出す
  補助として機能。
 :直接火力に寄与しないため、
  効率は状況やパーティ構成に依存。
 :属性ダメージはほぼ乗らないため、
  物理特化の立ち回りとは相性が悪い。

◆効率の良いビンのまとめ

■ソロでの効率優先
 :強撃ビン > 接撃ビン > 貫通ビン

■マルチでの効率優先
 :強撃ビン + 状態異常ビンの組み合わせが優秀。

・総合的に「強撃ビン」が最も汎用性が高く、
 仕込み矢ゲージの消費に対するリターンが
 安定しているため、
 効率の良いビンとして推奨されます。

◆接撃ビン・強撃ビン・貫通ビンの比較と効率

・以下に、接撃ビン、強撃ビン、貫通ビンの特徴を比較し、
 効率性を評価します。
 ダメージ補正値や適正距離、
 立ち回りの難易度を考慮しています。

■ダメージ補正と火力

■強撃ビン
 :物理ダメージ1.35倍。属性補正はほぼ影響なし。
・単発火力は中程度だが、適正距離が広く安定感がある。

■接撃ビン
 :物理ダメージ1.4倍
  (近接部分はさらに補正あり、過去作では1.39倍程度)。
  属性補正は若干乗る。
・近距離での単発火力は最高クラスだが、適正距離が短くリスクが高い。

■貫通ビン
 :物理ダメージ1.2倍程度(ヒット数依存)。
  属性補正はわずか。
・単発火力は低いものの、複数ヒットで
 トータルダメージを稼ぐ。敵のサイズや弱点配置に依存。

■効率評価
 ・接撃ビンが瞬間火力で勝るが、
  貫通ビンは複数ヒット前提で効率が変動。
  強撃ビンはバランス型で安定。

■適正距離と立ち回り

■強撃ビン
 :中距離が適正。
  モンスターとの間合いを取りやすく、
  チャージステップで調整が容易。

■接撃ビン
 :近距離が適正。
  モンスターに張り付く必要があり、
  ジャスト回避やスタミナ管理が必須。

■貫通ビン
 :中~長距離が適正。
  貫通特性を活かすには距離を取って
  全身を狙う必要がある。

■効率評価
 :強撃ビンが最も扱いやすく、
  接撃ビンは熟練度が必要。
  貫通ビンは敵との距離調整が鍵。

■状況別の効率

■小型モンスターや弱点が小さい敵
 :接撃ビン > 強撃ビン > 貫通ビン。
・接撃ビンの近接火力が有効だが、
 貫通ビンはヒット数が稼げず効率が落ちる。

■大型モンスターや弱点が広い敵
 :貫通ビン > 接撃ビン > 強撃ビン。
・貫通ビンが複数ヒットでダメージを稼ぎやすく効率的。

■汎用性と安定性
 :強撃ビン > 接撃ビン > 貫通ビン。
・強撃ビンはどの状況でも一定の火力を確保。

■仕込み矢ゲージの消費効率

・ビン装填は「10発未満の分だけ補充」する仕様で、
 ゲージ消費は装填数に比例。
 強撃ビン、接撃ビン、貫通ビンの
 ゲージ消費量は同等と考えられる。

■効率評価
 :接撃ビンが1発あたりのダメージ効率が最も高く、
  次いで強撃ビン。貫通ビンは
  ヒット数を確保できないとゲージ効率が落ちる。

◆結論:どのビンが最も効率的?

■総合的な効率
 :強撃ビン。
・安定性と汎用性が高く、
 初心者から上級者まで幅広く対応。
 仕込み矢ゲージの消費に対する
 ダメージリターンが安定。

■瞬間火力重視
 :接撃ビン。
・熟練者向けだが、近距離で弱点を狙える場合に
 最高効率を発揮。

■特定状況での効率
 :貫通ビン。
・大型モンスターや弱点が密集した敵に対しては、
 複数ヒットで強撃ビンを超える可能性あり。

うさみブログ
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初期武器にもついてる「強撃ビン」が
シュートレンジを気にせず戦えるので
安定的で良いですね。
うさみブログ
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私は麻痺ビン好きなので
強撃 + 麻痺
で武器を絞り込んでいこうかな。

◆プレイリスト

◆CM

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