◆敵が複数体で大変ッ!
モンスターが群れで行動したり
複数体での登場が前作よりも
多くなったらしい。
複数体狩猟の場合の立ち回りで
同時に相手をするのと
分断して先にどちらかを倒すことと
どちらが効率が良いか調べてみました。
◆注意
※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
難解な項目や一部、
不鮮明な場所は自分で手直ししてます。
※生成AIなので確実性は無く、
AIの作り話が含まれている可能性があります。
※鵜呑みにせずトークショーとして
お楽しみください。
◆一箇所で戦う場合
■時間効率
■所要時間
・モンスター2体を同時に相手にするため、
戦闘が混戦になりやすく
攻撃チャンスが減る一方で、両方のモンスターに
ダメージを与えられる機会が増えます。
・熟練したハンターであれば、2体が同時に疲弊し、
討伐時間が短縮される可能性があります。
■効率性
・移動の手間が省けるため、分断する手間を考慮すると
時間的にはやや有利。
ただし、2体が連携して攻撃してくる場合、
被弾リスクが上がるため、
回復や回避に時間を取られる可能性も。
■メリット
・エリア移動の手間が不要
分断のための誘導や罠の準備が不要で、
戦闘に即集中できる。
■同時ダメージ
・範囲攻撃や環境利用(落石、爆破など)
が可能な場合、2体にまとめてダメージを与えられる。
■マルチプレイでの連携
・仲間がいる場合、役割分担(タンク役と攻撃役など)
がしやすく、効率が上がる。
■リスク
・混戦による被弾
2体のモンスターから同時に攻撃される可能性が高く、
回避や回復に時間を取られやすい。
特に大型モンスターの咆哮や
範囲攻撃が重なるとピンチに。
■スタミナ管理の難しさ
・回避や攻撃を繰り返す中で
スタミナが枯渇しやすく、
動きが制限される。
■戦闘不能の危険
一度のミスが即座に戦闘不能につながりやすく、
特にソロだとクエスト失敗のリスクが上がる。
◆分断して戦う場合
■時間効率
■所要時間
・モンスターをエリアごとに分断し、
1体ずつ集中して倒すため、戦闘自体は安定しますが、
分断のための移動や誘導に時間がかかります。
■効率性
・分断に成功すれば戦闘が安定し、
被弾が減るため回復アイテムの消費や
無駄な時間が抑えられる。
ただし、誘導に失敗すると逆に
時間をロスする可能性も。
■メリット
■戦闘の安定性
・1体ずつ相手にするため、攻撃パターンを読みやすく、
ダメージを受けるリスクが大幅に低下。
■回復の余裕
・混戦が減るため、アイテム使用や体力管理がしやすく、
安定して狩猟を進められる。
■環境利用の計画性
・分断したエリアで罠や
環境オブジェクト(落石、毒沼など)を活用しやすく、
効率的にダメージを与えられる。
■リスク
■分断の手間
・モンスターを別エリアに誘導するには
「こやし玉」や罠、タイミングの見極めが必要で、
失敗すると2体が再合流する可能性がある。
■時間ロス
・移動や準備に時間がかかるため、
全体のクエスト時間が伸びる。
特にモンスターが素早く追従してくる場合、
分断が困難に。
■片方のモンスターの逃走
・分断中に1体がエリア移動してしまうと、
再び合流するリスクがあり、
計画が崩れることも。
◆時間効率の対比
■一箇所で戦う
:熟練者やマルチプレイ前提なら15〜20分でクリア可能。
移動や分断の手間がない分、
短時間で決着をつけられる可能性が高い。
■分断して戦う
:安定性を重視する場合、20〜25分程度かかる。
分断に成功すれば無駄な被弾が減り、
結果的にアイテム消費が抑えられるが、
初期の準備時間がネック。
◆結論
・時間効率だけを見れば、「一箇所で戦う」方がやや有利。
ただし、プレイヤーのスキルや装備、
モンスターの種類(動きが速いか、範囲攻撃が多いかなど)
によって結果が変わります。
■比較ポイントとおすすめシチュエーション
■一箇所で戦うのが向いている場合
・マルチプレイで仲間と連携できるとき。
・モンスターの動きが遅く、
範囲攻撃が少ない組み合わせ。
・高火力装備で短期決戦を狙える場合。
■分断して戦うのが向いている場合
・ソロプレイで安定性を重視したいとき。
・モンスターの攻撃が激しく、
混戦で対処しきれない場合。
・罠や環境を活用して戦略的に戦いたいとき。

やはり一箇所で戦ったほうが
バフ・デバフが一度にかけれるので
時間効率が良いのは日を見るよりも明らか。

敵の片方が逃走するなら
わざわざ分断を誘導する時間ロスがなくなるので
基本はまとめて、逃げたら分断して安定を取る。
片方を倒し合流したら
残っていた方が倒したやつを剥ぎに行き
終わったらまた4人で効率的に狩る
が良さそう!
◆プレイリスト
◆CM
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