[モンハンワイルズ]毒ダメージが他の状態異常よりも勝るのは継続何秒から?

◆毒ダメージも長時間なら最強デバフ?

・今作モンハンワイルズでは
 麻痺が非常に強力なデバフであることは
 過去の記事で調べており
 私自身も弓では「麻痺ビン」を愛用してます。
・しかし超が付くほどの高難易度では
 敵のHPが膨大になり状態異常における
 「継続時間」にも、より一層アドバンテージが
 付くと思います。
・では毒の継続時間が
 一体、何秒以上継続すれば
 麻痺を超えるほどの
 ありがたい総ダメージになるのか
 調べてみました。

◆注意

※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
 難解な項目や一部、
 不鮮明な場所は自分で手直ししてます。

※生成AIなので確実性は無く、
 AIの作り話が含まれている可能性があります。

※鵜呑みにせずトークショーとして
 お楽しみください。

◆まずは毒の仕様から

・まず、毒ダメージの基本仕様ですが、
 モンハンワイルズでは毒がモンスターにかかると、
 難易度やモンスターの耐性に応じて
 毎秒「10」または「15」のダメージを与えます。

・具体的には、下位環境では秒間10ダメージ、
 上位環境では秒間15ダメージが基本で、
 これは固定ダメージとして扱われます。

・つまり、毒によるダメージは
 モンスターの防御力や部位耐性に影響されず、
 一定の値で継続的に与えられる仕組みです。

・ただし、効果時間はモンスターごとに異なり、
 毒への耐性によって変動します。

◆何秒間以上継続させると他の状態異常より効果的??

・次に、「何秒間以上継続させると他の状態異常より効果的か」
 という点について考えてみましょう。

・モンハンワイルズの状態異常には、
 毒のほか麻痺、睡眠、爆破などがあり、
 それぞれ異なる役割と効果を持っています。

・毒は継続ダメージを与えることで
 総ダメージ量を稼ぐ状態異常であり、
 特にHPが高いモンスターに対して
 有効とされています。

・一方、麻痺や睡眠は
 モンスターを一定時間拘束し、
 味方全体の火力集中や
 準備時間を生み出す
 サポート寄りの効果が強いです。

■効果的の基準

・毒が他の状態異常より「効果的」と言える基準は、
 単純なダメージ量だけでなく、
 戦闘全体の効率や状況に依存します。

・ただし、ダメージ量に注目して比較する場合、
 以下のように考えられます。

 :麻痺はモンスターを10〜15秒程度拘束しますが、
  直接ダメージを与えません。
  この間に与えられる追加ダメージは
  プレイヤーの火力に依存します。

 :睡眠も同様に直接ダメージはなく、
  初撃のダメージ倍率
  (通常2倍、爆破物なら3倍)を
  活かす戦略が必要です。

 :爆破は蓄積後に固定ダメージ
  (モンスターや部位によるが100〜300程度が一般的)を
  発生させますが、状態異常としての
  発動頻度は毒より低いです。

・毒のダメージ効率を計算すると、
 例えば上位環境(秒間15ダメージ)で
 効果時間が20秒の場合、
 総ダメージは15 × 20 = 300となります。

・この300ダメージを超える効果を
 他の状態異常で出すには、
 麻痺や睡眠中にそれ以上の追加ダメージを与えるか、
 爆破を複数回発動させる必要があります。

・仮に麻痺で10秒拘束し、
 1秒あたり30ダメージを
 追加で与えられれば
 300ダメージに達しますが、
 これはプレイヤーの装備や
 スキルに大きく左右されます。

・したがって、毒が他の状態異常より
 効果的と言える継続時間の目安は、
 総ダメージ量が他の状態異常の
 間接的貢献を超える時点です。

・上位環境で秒間15ダメージと仮定すると

 :20秒(300ダメージ)を超えると、
  爆破1回分(仮に200ダメージ)を超え、
  HPが高いモンスターに対して
  安定したダメージ源として
  優位性が出てきます。

 :30秒(450ダメージ)以上なら、
  麻痺や睡眠での追加ダメージが
  それを超えるには相当な火力が必要となり、
  毒のほうが効率的になりやすいです。

■モンスターの毒耐性を考慮

・モンスターの毒耐性による効果時間は、
 例えば低耐性で26秒(総ダメージ465)、
 高耐性で15秒(総ダメージ225)
 などと変動します。

・モンスター図鑑の星の数で目安が示されており、
 ⭐︎3のモンスターで26秒(465ダメージ)が
 可能なケースもあるようです。

・この場合、26秒以上の継続が確保できれば、
 毒は他の状態異常と比べて
 単独でのダメージ貢献度が高く、
 特にソロや長期戦で効果を発揮すると言えます。

◆結論として

・継続時間の目安
 :毒が他の状態異常より効果的と言えるのは、
  おおよそ20〜30秒以上継続する場合。
  特に30秒を超えると、総ダメージ量で
  優位性が出やすく、
  HPが高いモンスターに対して有効。

※ただし、実際の戦闘では麻痺や睡眠のサポート効果が
 マルチプレイで輝く場合もあるため、
 毒の効果的な運用はモンスターの特性や
 戦術に合わせた判断が重要です。

うさみブログ
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毒の良い点は
発動してしまえばプレイヤーは
特に何もする必要はなく
行動の阻害や、急な攻撃モーションの変更を
余儀なくされる必要がない点。
うさみブログ
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今回の話が真実なら
下位環境なら100ダメージ
上位環境なら225ダメージを
10~15秒で叩き出せないなら
麻痺のほうが優秀と言える。

ということかな_(:3」∠)_

◆プレイリスト

◆CM

・ページ更新のたびにランダムで公式の動画が再生されます。

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