◆毒ダメージも長時間なら最強デバフ?
麻痺が非常に強力なデバフであることは
過去の記事で調べており
私自身も弓では「麻痺ビン」を愛用してます。
敵のHPが膨大になり状態異常における
「継続時間」にも、より一層アドバンテージが
付くと思います。
一体、何秒以上継続すれば
麻痺を超えるほどの
ありがたい総ダメージになるのか
調べてみました。
◆注意
※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
難解な項目や一部、
不鮮明な場所は自分で手直ししてます。
※生成AIなので確実性は無く、
AIの作り話が含まれている可能性があります。
※鵜呑みにせずトークショーとして
お楽しみください。
◆まずは毒の仕様から
・まず、毒ダメージの基本仕様ですが、
モンハンワイルズでは毒がモンスターにかかると、
難易度やモンスターの耐性に応じて
毎秒「10」または「15」のダメージを与えます。
・具体的には、下位環境では秒間10ダメージ、
上位環境では秒間15ダメージが基本で、
これは固定ダメージとして扱われます。
・つまり、毒によるダメージは
モンスターの防御力や部位耐性に影響されず、
一定の値で継続的に与えられる仕組みです。
・ただし、効果時間はモンスターごとに異なり、
毒への耐性によって変動します。
◆何秒間以上継続させると他の状態異常より効果的??
・次に、「何秒間以上継続させると他の状態異常より効果的か」
という点について考えてみましょう。
・モンハンワイルズの状態異常には、
毒のほか麻痺、睡眠、爆破などがあり、
それぞれ異なる役割と効果を持っています。
・毒は継続ダメージを与えることで
総ダメージ量を稼ぐ状態異常であり、
特にHPが高いモンスターに対して
有効とされています。
・一方、麻痺や睡眠は
モンスターを一定時間拘束し、
味方全体の火力集中や
準備時間を生み出す
サポート寄りの効果が強いです。
■効果的の基準
・毒が他の状態異常より「効果的」と言える基準は、
単純なダメージ量だけでなく、
戦闘全体の効率や状況に依存します。
・ただし、ダメージ量に注目して比較する場合、
以下のように考えられます。
:麻痺はモンスターを10〜15秒程度拘束しますが、
直接ダメージを与えません。
この間に与えられる追加ダメージは
プレイヤーの火力に依存します。
:睡眠も同様に直接ダメージはなく、
初撃のダメージ倍率
(通常2倍、爆破物なら3倍)を
活かす戦略が必要です。
:爆破は蓄積後に固定ダメージ
(モンスターや部位によるが100〜300程度が一般的)を
発生させますが、状態異常としての
発動頻度は毒より低いです。
・毒のダメージ効率を計算すると、
例えば上位環境(秒間15ダメージ)で
効果時間が20秒の場合、
総ダメージは15 × 20 = 300となります。
・この300ダメージを超える効果を
他の状態異常で出すには、
麻痺や睡眠中にそれ以上の追加ダメージを与えるか、
爆破を複数回発動させる必要があります。
・仮に麻痺で10秒拘束し、
1秒あたり30ダメージを
追加で与えられれば
300ダメージに達しますが、
これはプレイヤーの装備や
スキルに大きく左右されます。
・したがって、毒が他の状態異常より
効果的と言える継続時間の目安は、
総ダメージ量が他の状態異常の
間接的貢献を超える時点です。
・上位環境で秒間15ダメージと仮定すると
:20秒(300ダメージ)を超えると、
爆破1回分(仮に200ダメージ)を超え、
HPが高いモンスターに対して
安定したダメージ源として
優位性が出てきます。
:30秒(450ダメージ)以上なら、
麻痺や睡眠での追加ダメージが
それを超えるには相当な火力が必要となり、
毒のほうが効率的になりやすいです。
■モンスターの毒耐性を考慮
・モンスターの毒耐性による効果時間は、
例えば低耐性で26秒(総ダメージ465)、
高耐性で15秒(総ダメージ225)
などと変動します。
・モンスター図鑑の星の数で目安が示されており、
⭐︎3のモンスターで26秒(465ダメージ)が
可能なケースもあるようです。
・この場合、26秒以上の継続が確保できれば、
毒は他の状態異常と比べて
単独でのダメージ貢献度が高く、
特にソロや長期戦で効果を発揮すると言えます。
◆結論として
・継続時間の目安
:毒が他の状態異常より効果的と言えるのは、
おおよそ20〜30秒以上継続する場合。
特に30秒を超えると、総ダメージ量で
優位性が出やすく、
HPが高いモンスターに対して有効。
※ただし、実際の戦闘では麻痺や睡眠のサポート効果が
マルチプレイで輝く場合もあるため、
毒の効果的な運用はモンスターの特性や
戦術に合わせた判断が重要です。

発動してしまえばプレイヤーは
特に何もする必要はなく
行動の阻害や、急な攻撃モーションの変更を
余儀なくされる必要がない点。

下位環境なら100ダメージ
上位環境なら225ダメージを
10~15秒で叩き出せないなら
麻痺のほうが優秀と言える。
ということかな_(:3」∠)_
◆プレイリスト
◆CM
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