◆動画
※この記事は未確定の情報を扱っています。
実際に実装される際には
内容が異なる可能性が高いです。
◆保険と保証について
・今回はStar Citizenの宇宙船の
「保険と保証」について調べてみました。
・将来的には保険と保証をかけることで
宇宙船が壊れたときのペナルティを
回避する事ができるようだ。
・現在の宇宙船は全てLTI(完全保証)扱いで
アルファテストが終了するまでは
恐らく変わることはないと思われる。
◆保険と保証は別物
・保険と保証は言葉が似ているが別物で
基本的には両方を合わせて
100%返ってくる感じ。
※区別するため当ブログでは「保険とワランティ」で言い分けます。
保険:インサーレンス:insurance
保証:ワランティ :warranty
◆1.0正式版以降
・保険はレベル別に内容が異なる。
・UEC(正式なゲーム内マネー)で購入するらしい。
更新制で保険が切れる前に
更新しておく必要があるそうな。
・ゲーム内で買ったり手に入れた宇宙船に関しては
無保険で破壊した場合、
ASOPの画面から完全に消失するらしい。
■保険レベルは3段階ある(保険のみの場合)
| ■Lv1 ・カバー対象:船、初期コンポーネント ・保険内容 :部分的に船の価値の一定額を払い戻し(UEC) 船(種類とサイズ)によって金額が違う? |
| ■Lv2 ・カバー対象:Lv1+カスタムコンポーネント ・保険内容 :Lv1+カスタムの価値分のUEC(強化費は別?) |
| ■Lv3 ・カバー対象:Lv2+家具、装飾 ・保険内容 :Lv2+家具、装飾の価値分のUEC |
・Lv1だと船自体の工場出荷状態がサポート。
・Lv2だと付け替えたカスタムや
強化内容も(コンポごとのティアも?)サポート。
・一定額というのは曖昧だが
恐らく区別するなら
船の種類と大きさが
大きく作用すると想像がつく。
・適当だが
小型85~95%(スターター船は最低負荷か?)
中型75~85%
大型65~75%
キャピタルは50%前後だろうか?
・ワランティの関係上100%だと保険だけで
まかなえてしまいワランティの意味が
無くなってしまうため
保険のみで100%は考えづらい。
・船の価値はディーラーショップの価格から
おおよそを想像するしかないが、
890 JUMPが6500万くらい
ハンマーヘッドが4700万くらい。
・例えばポラリスに価値をつけるなら
4億前後。
イドリスなら12億とか?(適当)
・仮にそうであった場合、半分の数億を
個人で補填するのは
あまりにも困難であることがわかる。
◆ワランティシステム(保証)
・保険 + ワランティで運用する方が良い。
違いはUECの払い戻しではなく
実物で復元される点。
・ワランティを付けておくことで
アルファテスト中の現在と同じように
破壊、紛失しても請求ボタンを押すことで
一定の待ち時間の後にまた呼び出すことが出来る。
◆LTIの今後
・LTIについてはLv1が標準搭載で契約更新の必要なし。
実質不滅だがゾンビアタックをするなら
Lv2以上の追加加入やワランティの加入は必要。
・Lv1が必ずつくというだけ。
・公式ストアで買ったプレッジ船が保険切れだったら?
:消失するため、メルトして再契約する必要がある。
メルトは等価なので
課金アイテムの価値が消えて
公式が泥棒するみたいなことにはならないが
プレッジのラインナップは不定期なので
すぐに取り戻せない場合も想定できる。
・ただし、限定船などは標準でLTIがついているため
UECを支払うことで上記の手順を踏まずに復元できる。
※2025-12-04 追記
・プレッジ船はどのみち消失せず
回復費用で復帰可能との意見もありました!
◆請求に関して
・船がロストした場合は
保険なし:ASOPのラインナップから消える。
保険あり:UECを支払った後、待ち時間後に復元
◆船が全部消えたら?
・無保険の貸与船が一時的に利用可能になるらしい。
一時的な条件は不明
(ASOPが完全に空欄の場合のみ表示される?)
◆泥棒した船は?複製とかは今後どうなる?
・他人の船を盗むことは可能だが
格納できないためASOPに含められない。
解体して剥ぎ取ったり売ったりが主。
・複製はペナルティ対象。
BANとかではなく複製元がロスト扱い。
・船やコンポーネントを複製する価値よりも恐らく
復元させるためのコストのほうが莫大なため
複製は出来ると思うがものすごく不味い可能性が大。
◆まとめ
※これらの情報は不正確で
今後大きく改変される可能性が非常に高いです。
・しかし、事前に知っておくことで
アルファテストの現段階で必要なことが
友達やコミュニティ作りが
重要であることが理解できる。
・キャピタル船を保有すること自体は悪くはない。
(やはり「出せる」というのは強い)が
修理など管理維持は大変である。
・絶対に「破壊、紛失」はしない方が良い。
戦うにしても「引き際」が重要になり
選んだ選択肢で未来が変わる、ローグライク性が
高まり楽しくなりそうな予感!