◆船を守る装甲
・α4.7以降から全ての宇宙船の
装甲におけるダメージ計算が
改変された。
・今回はその「装甲」と
あまり聞き慣れないであろう
「アルファダメージ」について
解説していく。
◆装甲とシールドは別
・宇宙船には装甲以外にも
「シールド」が存在する。
・端的に言えば
シールドは「膜」で
装甲は「殻」。
・シールドは弾丸のダメージを軽減して
装甲はダメージを受け止めるもの。
・シールドは物理が貫通するが
装甲は物理もエネルギーも
一部を除いて基本貫通しない。
◆アルファダメージについて
・アルファダメージとは
弾丸一発のダメージを指す、
すごく基礎的な攻撃力である。
・勘違いしやすいが
アルファダメージが高いからと言って
必ずしもDPSが高いとは言えない。
・DPSは高いアルファダメージの弾丸を
高速連射できたり
リロードなどの無動作時間、
つまり無駄な動作や時間が少ないほど
高い傾向にある。
◆DPSが高いだけではノーダメージ
・宇宙船それぞれの装甲ごとに
防御力が設定されていて
小型船ほどもろく、
大型船ほど強固に設定されている。
・その防御力を超えるアルファダメージ
(一発あたりの威力)が無いと
そもそもダメージが一切入らない。
・DPSで調べると
ガトリングなんかは高く
表記されていたりするが
弾丸一発のダメージは
さほど高くなく、
肝心の装甲を抜けなかったりする。
・逆にキャノンは大砲なので
少々口径が小さくても
きちんと有効打を与えたり出来る。
◆調べ方
・相変わらずゲーム内では
船のパラメーターを見れない為、
「DPSCalculator」さんのサイトを
参考にさせてもらう。
・画像だと赤い四角で囲った部分が
装甲が弾くアルファダメージのライン。
・70が物理的な弾丸に対して
62と書いてあるほうが
エネルギーに対しての装甲数値だ。
・この数値以上の
アルファダメージが出せない武器は
シールドを突破しても
すべて弾かれてしまう(ノーダメージ)。
・この値は船ごとにすべて違う。
小型の民間機ほど数字が低く
大型の軍用機などは
高い数値を持つ傾向にあるようだ。
・また、装甲はダメージを追うたびに
100%から徐々に減少していき、
減少するにつれて
基準のラインが引き下げられて
小さいアルファダメージでも
ダメージを与えられるようになる。
◆つまりどういう事?
・装甲はシップバトルにおいての
戦い方の役割を割り振ってくれる
ルーラーのようなもの。
・自分の武器と相手の装甲
相性や有利不利。
・装甲とは
弾かれてしまうなら
別の場所を狙って無力化させたりなど
戦い方の幅を広げる事ができる
重要なファクターだ。