[ #StarCitizen ]装甲とアルファダメージ[ #スターシチズン #ゲーム ]

◆船を守る装甲

・α4.7以降から全ての宇宙船の
 装甲におけるダメージ計算が
 改変された。

・今回はその「装甲」と
 あまり聞き慣れないであろう
 「アルファダメージ」について
 解説していく。

◆装甲とシールドは別

・宇宙船には装甲以外にも
 「シールド」が存在する。

・端的に言えば
 シールドは「膜」で
 装甲は「殻」。

・シールドは弾丸のダメージを軽減して
 装甲はダメージを受け止めるもの。

・シールドは物理が貫通するが
 装甲は物理もエネルギーも
 一部を除いて基本貫通しない。

◆アルファダメージについて

・アルファダメージとは
 弾丸一発のダメージを指す、
 すごく基礎的な攻撃力である。

・勘違いしやすいが
 アルファダメージが高いからと言って
 必ずしもDPSが高いとは言えない。

・DPSは高いアルファダメージの弾丸を
 高速連射できたり
 リロードなどの無動作時間、
 つまり無駄な動作や時間が少ないほど
 高い傾向にある。

◆DPSが高いだけではノーダメージ

・宇宙船それぞれの装甲ごとに
 防御力が設定されていて
 小型船ほどもろく、
 大型船ほど強固に設定されている。

・その防御力を超えるアルファダメージ
 (一発あたりの威力)が無いと
 そもそもダメージが一切入らない。

・DPSで調べると
 ガトリングなんかは高く
 表記されていたりするが
 弾丸一発のダメージは
 さほど高くなく、
 肝心の装甲を抜けなかったりする。

・逆にキャノンは大砲なので
 少々口径が小さくても
 きちんと有効打を与えたり出来る。

◆調べ方

・相変わらずゲーム内では
 船のパラメーターを見れない為、
 「DPSCalculator」さんのサイトを
 参考にさせてもらう。

・画像だと赤い四角で囲った部分が
 装甲が弾くアルファダメージのライン。

・70が物理的な弾丸に対して
 62と書いてあるほうが
 エネルギーに対しての装甲数値だ。

・この数値以上の
 アルファダメージが出せない武器は
 シールドを突破しても
 すべて弾かれてしまう(ノーダメージ)。

・この値は船ごとにすべて違う。
 小型の民間機ほど数字が低く
 大型の軍用機などは
 高い数値を持つ傾向にあるようだ。

・また、装甲はダメージを追うたびに
 100%から徐々に減少していき、
 減少するにつれて
 基準のラインが引き下げられて
 小さいアルファダメージでも
 ダメージを与えられるようになる。

◆つまりどういう事?

・装甲はシップバトルにおいての
 戦い方の役割を割り振ってくれる
 ルーラーのようなもの。

・自分の武器と相手の装甲
 相性や有利不利。

・装甲とは
 弾かれてしまうなら
 別の場所を狙って無力化させたりなど
 戦い方の幅を広げる事ができる
 重要なファクターだ。