[ #StarCitizen ]スーパーヘビーアーマーの使い道[ #スターシチズン #宇宙ゲー ]

◆仕様

・装備制限あり。
 逆にヘビーマシンガン(HMG)など
 専用装備もある。

・回復はできるが
 装備スロットは無し。

・バックパックの容量は
 極めて小さい。

・宇宙船は操縦できるが
 耐G性能が壊滅的にマイナス値。

・EVA(宇宙遊泳)不可。

・マガジン装填は
 一人でもできるが
 かなり面倒。

・移動制限が大きい。
 重く走りづらく
 移動速度も遅い。

・歩くたびに音が鳴り
 ステルス性も皆無。

・防御力はかなり高い(被ダメ90%低減)
 ※実数値は88%。

・敵からのテイクダウンを受けない。

 

◆スーパーヘビーアーマーの使い道

・勘違いされがちだが
 「戦車」ではなく
 「装甲戦闘車」として考えるべき。

・「火力」ではなく「支援」。

・狭く短い「閉鎖的な場所」ほど輝く。

・前に出てもいいが
 調子乗ったら死ぬ。

・やられづらいという特性が大きいので
 チームリーダーなど
 「指示出し役」や
 「衛生兵:メディック」が着ると
 各作業に集中しやすい。

・バックパックは小さいが
 メディガンや
 マルチツールぐらいなら入るので
 制限は多いものの
 チームプレイ、特に
 ツーマンセルやスリーマンセルなど
 チーム火力や安定性としての
 底上げに貢献しやすい。

 

・ATLS GEO IKTIなどの
 ライドアーマーとの相性もいい。
 敵からの集中攻撃で
 搭乗者が先にダウンしがちだが
 アーマーが守ってくれる。
・乗り降り時の無防備が安定しやすい。
・また、移動速度の補いにもなる。

・回復に関しては
 手間はかかるものの
 運用できないほどではない。
・「しゃがみ」や「伏せ」は可能なので
 HPが50%切ったら
 落ち着いて回復すれば
 十分間に合う。

・回復を多用するので
 血中汚染が上昇しがち。

・持つならメディペンより
 「メディガン」と
 「シリンジ」が安定。

 

・投薬治療またはドーピングとして
 「Resurgera」は
 常に最大で打っておきたい。

・怪我もお多いので
 メディガンでの治療が
 大いに役立つ。

・移動に関しては
 武器を格納するか
 メディガンくらいなら
 移動制限はそこまでではない為
 足手まといにはならない。

・壁はあったほうが安定するので
 位置取りだけしっかりしたい。

・気をつけたい攻撃
 多段ヒット系の武器
 (パララックス、ショットガン全般、リッパーSMGなど)
 設置系の攻撃
 (プラズマグレネード、アツカフの帯電狙撃)
 フルチャージ系の攻撃も怖い。
 (デバステーター、カルナなど)

 

・ガトリングの弾が完全に切れても
 メディガン持ってれば
 重装甲メディックとして立ち回れる。
・メディガンは持ちっぱで
 走ったりパルクールも可能。
 仲間を無理やり起こせる強みと
 ワンタッチで自分を即回復可能で
 チーム全体が壊滅しづらくなる。

・ちなみにマガジンが切り替わるときは
 M1ガーランドのクリップ排出音ような
 「カーン」という甲高い音が鳴る。
・視覚的にもバックパックの
 マガジンパックが減っているので
 気が付いたら詰めてもらうようにしたい。