・2026-10-06に
「10 FROM THE COMMUNITY」と
題された動画が投稿された。
・こちらの動画をAIにまとめさせました。
・今後、フライトモデルが
更新されます。
・クアンタムのショートジャンプは
大気圏内でも使用可能に。
・これによりキャピタル船などの
動きが遅い船の
利便性が向上します。
・また、メイルシュトロームも
技術的には完成しており
今後PUに向けて
移植作業が進行している模様。
・ミッションも
大きく更新されることが
発表された。
・ミッションが永続化され
ログアウトしても消えずに
引き継がれるものも登場するらしい。
・これにより
長期的なミッションや
アチーブメントのようなものも
ミッション形式で進行可能に。
・クエストチェーンに付いても言及され
Aのミッションをやる理由は
Bのミッションの為であり、
終わらせることでCのミッションを開始できる。
と言ったような具合で
ミッションごとにチェーンしていくように
なるとのこと。
・リスポーン先を複数選べるようになる。
・このアップデートは広い宇宙を
物理的に移動する
本作との相性がかなり良く
多くのプレイヤーが待ち望んでいた
機能に思う。
・死んでしまった場合、
本籍地のみならず
自分の空母や
ステーションなど選べれば
パーティープレイの待ち時間や
妨げも減り
足並みも揃いやすくなるだろう
・AIブレードは正式時にリリース予定。
この機能はNPC雇用と同様に
大型船を個人で
運用できるようになるため
期待されている機能だ。
・ログアウト時に
できるだけ同じ場所に戻れる。
・これは船内ログアウトの
パーティー利用にも紐づく機能だ。
・いづれログアウトする場所を
慎重に選ぶ時代が来るだろう。
・細かい部分だと…
・クアンタムブーストは
チャージ時間が必要とのこと。
・なんでも楽になれば
良いというわけではないので
これは良い制限に思う。
・ストーリーミッションが今後制作され
例えば電話がかかってきて応じると
開始されるような
ユニークなミッション形式も
考案中とのこと。
・メドベッドの
一時的なインプリントも可能に。
・永続的ではなく
少しの間、借りるような
イメージだろうか。
・DNAの整合性も実装され
キャラクターの永遠の死も
表現される。
・バグ修正や対策も
積極的に行われている模様。
・クラフトに低品質素材を組み合わせて
高品質素材へとアップグレードできる機能が
今後登場するかも。
・時間をかけた分だけ
見返りが貰えるようにするとのこと。






