[モンハンワイルズ]持って行くアイテムって何が良いの??

◆持って行くアイテムの定番は?

・アイテムは各キャンプ内で
 ポーチ内の中身をプリセットとして保存できる。

・ふと思ったのだが
 他の人は普段なにを持って行ってるのだろうか?

・「必要なもの」はもちろん
 「実はあまり使わないもの」も理解できれば
 ポーチ内もスッキリするので
 今回は優先度の高いアイテムを
 初心者にもわかるように調べてみました。

◆注意

※本記事は生成AI(ChatGPT)を利用し
 難解な項目や一部、
 不鮮明な場所は自分で手直ししてます。

※生成AIなので確実性は無く、
 AIの作り話が含まれている可能性があります。

※鵜呑みにせずトークショーとして
 お楽しみください。

◆優先度:高(必須レベル)

・これらはクエストの成功に直結する
 必須アイテムです。

■回復薬/回復薬グレート

・理由
 :体力を即座に回復できる基本アイテム。
  戦闘中にダメージを受けるのは
  避けられないため、常に携行必須。

・補足
 :回復薬グレートは回復量が多く、
  序盤から終盤まで頼りになる。

■秘薬

・理由
 :体力とスタミナを最大まで回復し、
  上限も一時的に引き上げる。
  ピンチ時の切り札として非常に重要。

・補足
 :数が限られるので、
  調合素材(栄養剤+マンドラゴラ)も
  持つと安心。

■こんがり肉

・理由
 :スタミナ上限を増やしつつ
  回復もできる。
 :クエスト開始時に食べておくと
  持久力が向上し、特に
  長時間の狩猟で効果を発揮。

・補足
  :生肉を調理するか、拠点で入手可能。

◆優先度:中(状況に応じて非常に有用)

・これらは特定のモンスターや戦法に有効で、
 持っていくと快適性が大きく向上します。

■シビレ罠/落とし穴

・理由
 :モンスターを一定時間拘束し、
  攻撃のチャンスを作れる。
  特に捕獲クエストでは必須。

・補足
 :罠の調合素材(罠ツール+雷光虫)も
  持つと補充が楽。

■捕獲用麻酔玉

・理由
 :捕獲クエストで使うほか、
  討伐より早くクエストを終えたい場合にも便利。

・補足
 :罠とセットで使うので、
  一緒に持つことを推奨。

■閃光玉

・理由
 :飛行モンスターや突進系の敵を
  足止めできる。
 :緊急回避や攻撃チャンスを作るのに有効。

・補足
 :調合素材(光蟲+素材袋)を持てば
  現地補充可能。

■スリンガーこやし玉

・理由
 :複数モンスターが同時に出現する状況で、
  一方を追い払える。
 :本作では群れで出現するケースが多いため重宝。

・補足
 :こやし玉の調合素材
  (肥沃なドロ+素材袋)も検討。

◆優先度:低(プレイスタイルや高難度で役立つ)

・これらは必須ではないが、
 特定の状況や快適性を求める場合に有用です。

■粉塵系のアイテム(生命の粉塵など)

・理由
 :マルチプレイで味方を回復・支援できる。
  高難度クエストでの生存率向上に寄与。

・補足
 :生命の大粉塵になると
  効果範囲と回復量がさらに上がる。

■大タル爆弾G

・理由
 :高火力でモンスターに大ダメージを与えられる。
  特に部位破壊や睡眠爆破戦法で有効。

・補足
 :調合素材(火薬草+大タル)で現地調合も可能。

■鬼人薬/硬化薬

・理由
 :攻撃力や防御力を一時的に強化。
  長期戦や強敵相手に備えたい場合に便利。

・補足
 :効果時間が限られるので、
  使いどころを見極める。

■携帯食料

・理由
 :戦闘中にスタミナを素早く回復できる。
  スタミナ管理が苦手な場合や極端な環境で有用。

・補足
 :支給品で入手できる場合も多い。

◆ポーチの使い方のポイント

■マイセットを活用

・アイテムボックスでポーチの内容を
 「マイセット」として登録しておくと、
 クエストごとに素早く切り替え可能。

・回復重視、捕獲重視など
 用途別に複数用意すると便利。

■調合素材を考慮

・秘薬や罠、閃光玉などは調合で補充できるので、
 素材も少量持つとポーチの枠を節約しつつ
 柔軟に対応できる。

■セクレトポーチを活用

・支給品はセクレトから随時受け取れるので、
 ポーチが圧迫されたら
 支給品を優先的に使うのも手。

■優先度の決め方の補足

・高優先度
 :生存とクエストクリアに直結するもの。

・中優先度
 :特定のモンスターや戦略に有効で、
  戦闘を効率化するもの。

・低優先度
 :補助的で、プレイヤーの好みや状況次第で使うもの。

◆意外と使われていないアイテム?

■素材玉(スリンガー素材変換アイテム)

■概要
 :フィールド上の石ころや赤い実などを
  スリンガー弾に変換するアイテム。

■意外と使われていない理由
 :スリンガーそのものの使用頻度が
  武器種やプレイスタイルで分かれるため、
  意識的に使わないプレイヤーが多い。

■有能ポイント
・スリンガー弾の有用射程を維持しやすく
 使用頻度の高い遠距離武器(ボウガンや弓)は
 枯渇しやすいため便利。

・特定のモンスターを怯ませたり、
 環境トラップ(落石など)を誘発する際に
 使用されやすい。

・ポーチの枠をほとんど圧迫せず、
 フィールドで調合可能(素材袋+適当な素材)。

■おすすめシーン
・飛行モンスターや高速移動する敵を相手にする時。

■忍耐の種

■概要
 :一時的に防御力を大幅に上昇させるアイテム。

■意外と使われていない理由
 :効果時間が短く、
  回復薬や秘薬に比べて地味な印象があるため
  スルーされがち。

■有能ポイント
・大型モンスターの連続攻撃や
 咆哮からのコンボを耐える際に役立つ。

・高難度クエストで一撃死を防ぐための保険になる。

・調合素材(忍耐の種+素材袋)で
 「忍耐の丸薬」に強化可能で、
 さらに効果が上がる。

■おすすめシーン
・新モンスターの初見攻略や、
 防御力が低い装備を使っている時。

■けむり玉

■概要
 :一定時間モンスターの視界を遮り、
  プレイヤーを発見されにくくする。

■意外と使われていない理由
 :戦闘中に使うタイミングが難しく、
  罠や閃光玉に比べて派手さがない。

■有能ポイント
・複数モンスターがいるエリアで
 戦闘を仕切り直したい時に便利。

・モンスターがこちらに気づく前に
 罠を設置する時間を稼げる。

・ソロで大型モンスターを相手にする際、
 位置取りや準備を整える余裕が生まれる。

■おすすめシーン
・乱入モンスターが多いクエストや、
 狭いエリアでの戦闘。

■携帯シビレ罠(環境利用アイテム)

■概要
 :一部のフィールドに設置された
  シビレ罠を再利用可能にするアイテム。

■意外と使われていない理由
 :環境トラップに頼らないプレイヤーが多く、
  存在自体を見逃しがち。

■有能ポイント
・フィールドに点在する自然の罠
 (シビレカズラなど)を再活性化させ、
 追加の拘束チャンスを作れる。

・アイテム消費が少なく、
 ポーチを圧迫しない。

・捕獲や部位破壊を狙う際に
 コストをかけずサポートしてくれる。

■おすすめシーン
・特定のエリアでの連戦や、
 罠の使用回数を増やしたい時。

■力の護符/守りの護符

■概要
 :攻撃力や防御力を常時アップさせる
  持ち込みアイテム。

■意外と使われていない理由
 :装備更新が進むと効果が薄く感じられ、
  ポーチに入れ忘れるプレイヤーが多い。

■有能ポイント
・クエスト開始時から効果を発揮し、
 消費しないのでコスパ抜群。

・特に序盤~中盤の火力不足を補い、
 狩猟時間を短縮できる。

・護符+爪(力の爪/守りの爪)を組み合わせると
 さらに効果が上がる。

■おすすめシーン
・新しい装備を作る前の繋ぎや、
 低ランク装備で高難度に挑む時。

◆隠れた活用法と注意点

■組み合わせの妙
・例えば、「けむり玉」で
 モンスターの注意を逸らしつつ
 「携帯シビレ罠」で拘束、
 「素材玉」でスリンガー弾を補充して怯ませる、
 といった連携が可能です。

・これらを戦略的に使うと
 戦闘が格段に楽になります。

うさみブログ
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護符って今作でもあるのかな?
私はまだ使った事無いですが
あるならぜひ持っていきたいかな。
うさみブログ
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あとは、環境トラップは
上手に使えるようにあなりたいですね。
ツタとか落石とか
アイテム消費ほぼ無しで
モンスターを拘束できるので
ポーチ圧迫せず良さそう!

◆プレイリスト

◆CM

・ページ更新のたびにランダムで公式の動画が再生されます。

◆リンク