[Star Citizen]最近のSC:シップダメージの計算順について調べてみた[スターシチズン]

・Star Citizenの
 宇宙船のダメージ計算は
 少し複雑である。

1:アルファダメージ
  ・攻撃した砲の
   1ペレット毎のダメージ。

  ・基本的にアルファダメージからの
   引き算となる。

2:Resistance
  ・シールドの抵抗値。

  ・シールドが存在しているなら
   物理はシールドの抵抗値を引く。(25%)

3:Absorption
  ・シールドの吸収。

  ・エネルギー兵器は
   シールドブレイクするまで
   100%吸収される。

  ・物理は残りシールドの
   残量に応じた割合吸収。(0~45%)

4:Deflection
  ・装甲の
硬さ

  ・船ごとに違い
   大きい船ほど値が大きくなる。

  ・この時点でアルファダメージの方が
   低い場合弾かれてしまう。

5:Hull HP
  ・船体の最終耐久値。

  ・この値が0に近づくと
   宇宙船は機能を
   完全に停止させてしまう。

6:Penetration
  ・Hullにダメージが入りだした時点で
   貫通性能の高い攻撃の場合
   コンポーネントへのダメージも入る。

 

 

・わかりにくいので
 ファンタジー風に説明すると。

 

・シールドは盾
 装甲は鎧
 Hullは肌
 コンポーネントは骨や臓器

・盾で防げる分には問題なし。
 実際、エネルギー兵器は
 シールドで受け切る分には
 一切の実害なし。

 

・盾で防ぎきれなかった攻撃が
 鎧に当たり
 鎧が傷ついていく。

・鎧の時点で修理必要レベルだが
 すぐに破壊されるほどではない。

・鎧は沢山攻撃を受け続けると
 徐々に壊れていく。

・鎧が削れると
 肌に直接ダメージが入りだす。

 

・Hull(肌)にダメージが入るのは
 修理とかのレベルではなく
 生命の危険レベルである。
・つまりはこの状態が長く続けば
 船が爆散する危険が
 非常に高まっていく。

・また、貫通性能が高い武器の場合
 この段階で貫通し骨や内臓に
 ダメージが入る。

・貫通は致命的で非常に危険。
 リアクター(パワープラント)の場合
 人間で言う「心臓」なので
 破壊されるとソフトデス(機能停止)
 または爆散してしまう。

 

・簡易計算式はこちら

[Star Citizen]最近のSC:デフレクションを抜く為の簡易計算式[スターシチズン]