・前回は
宇宙船の装甲と計算順の
関係について学びました。
・今回はバリスティックが
デフレクションを抜くための
簡易計算式を調べました。
・覚えることは1つだけ。
「0.4125」という数字のみ。
・この数字は
バリスティックのダメージは
シールドが1でも残っていると
抵抗で減らされて、
その上割合でシールドに吸収されます。
その計算式をまとめたものです。
・後はデフレクションで
抜けるか弾かれるかの
見比べだけです。
・頭がこんがらがってきてると思いますw
・実際に計算していきます。
・よくあるのが、
重戦闘機のデフレクションが
バリスティック54
・右下の10800って書いてある下の
左側の青色数字です。
デフレクションが抜けないと
装甲にも船体にも
ダメージが入らないので意味ない。
・Star Citizenプレイヤーは
このデフレクションを抜くことに
躍起(やっき)になってるわけです。
・話を戻すと、
途中の計算式は
現状のバージョンだと
ほぼ固定なので
まとめてしまおう!ということです。
・まとめた内容は
「シールドの軽減値と
シールドの吸収率。」
・考えやすい式としては
抜きたいデフレクション(54)を
0.4125で割れば必要なアルファダメージが出せます。
・54 ÷ 0.4125 = 約130.9
・つまりアルファ131の
バリスティックで撃てば
いきなり装甲に
ダメージが入るということ。
・逆に131に0.4125をかければ
54のデフレクションまでしか
抜けないことが分かる。
・もちろんココから
装甲の軽減値が入るので
小数点以下のダメージだと
死ぬほど撃たなければならなくなります。
・なのでアルファダメージは
高いに越したことはない。
・救いなのが上の式は
あくまで最低ラインの話。
・シールドや装甲が削れていくと
徐々に必要なアルファダメージが
緩和されていくので
実際にはそんな数千発も
撃つ必要はない。多分…
