[ #StarCitizen ]実弾とエネルギー兵器の違い[ #スターシチズン ]

■実弾とエネルギー兵器はどちらの弾種が強い?それぞれの利点は?

※画像はErkul氏のDPSCalculatorを利用。

・α4.6現在において、ほとんどの宇宙船は
 装甲、シールド共にエネルギーに対して
 「弱点」であることが分かる。

・ならばエネルギー兵器が強いのか?を次項で
 攻撃側と防御側両方の目線で見ていく。

■シールドと装甲について

・シールドに関しては種類やサイズで多少緩和できる。
 S1のシールドではマイナス値は払拭できないが
 S2は一部の組み合わせで0%前後まで持っていくことが可能
 S3になると転じてプラス値となる。

・船体装甲に関しては付け替えが不可なため
 この現状からは逃れられない。
 船に元々ついているもので考察する必要がある

・実弾との差異は約50%にも及ぶ事がわかる。

・ややこしいが
 上記画像のシールドに付いているマイナス値は
 シールドの衰滅抵抗値。
 シールド自体の削れ方の補正なので
 船体や装甲のHPには作用しない。

・しかしシールドにも表記されない形で
 一定のダメージ低減はあるようだ。

・シールドは船体の追加HPのようなものなので
 これが早く削れてしまうことは感化できない。

■シールド貫通とダメージ低減

・また、シールドはエネルギーに強く反応し
 バリスティックにはあまり反応しない特徴がある。

・実弾に関してはシールド貫通率が高く
 ごく少量のダメージ低減がある模様。

・エネルギー兵器はシールド貫通率が恐らく0%で
 シールド値を0まで持っていかないと
 一切のハルダメージを与えることができない。

※詳しくはコチラの記事

・つまりロードアウトを考えるなら
 武器だけを選ぶのではなく
 同時にどの船と戦うのかも想定する必要がある。

■まとめ

・実弾
 シールドをほぼ無視できる。
 シールドダメージ低減は少量。
 いきなり装甲から削れる。
 装甲のダメージ低減を受ける。

・エネルギー兵器
 シールドに全て吸われる。
 シールド破壊速度は比較的速め。
 装甲に対しても追加ダメージが出て破壊速度も早い。
 ただし、エネルギーでダメージを与え続けるためには
 敵シールド値を0で維持する必要もある。

 

・実弾はシールド極厚の超大型船やタレットなどの部位破壊向け。
 エネルギー兵器は弾数制限無いため長期戦闘向け。
 特に小型に対してはエネルギー兵器が刺さりやすい。