[ #StarCitizen ]重戦闘機[ #スターシチズン #ゲーム ]

◆重戦闘機とは?

・軽戦闘機よりも大型で
 強力で重量級の武装を装備している。

・長い航続距離を持っていて
 堅牢(けんろう)な防御力を
 持っている戦闘機。

■メリット・デメリット

・ゲーム内での重戦闘機の
 メリット・デメリットを見ていく。

・メリットとしては
■高い防御性能。
 ・HPが高く簡単にはやられにくい。
 ・接触しても生存しやすい。
 ・装甲が固く一定の弾丸を弾く。
■高い攻撃力。
 ・重武装で多数の銃、または大口径。
 ・物によってはミサイルやタレットなど
  攻撃適性の高さもある。

・デメリットとしては
■低い運動性能
 ・体が重いため旋回能力が低い。
 ・ドッグファイトでは
  常に後ろを取られやすい。
■コストが高い
 ・多武装ということは
  それだけ弾丸などのコストが上がる。
 ・コンポーネントも高いエネルギー出力を
  賄うために中型船向けのものが
  必要となるケースも。

◆Star Citizenでの役割

・実際にゲーム内では
 どんな役割があるのか?
・出来ること、苦手なことで見ていく。

■硬い装甲で大型艦に潜り込め!

・重戦闘機の装甲は
 同じ戦闘機の中でも強固で
 特にPDCに対しての適性が高い。

・PDCとはキャピタル艦や大型艦に
 備え付けられている自動防御砲塔で
 装甲が薄い宇宙船は
 このPDCに薙ぎ払われてしまう。

・重戦闘機の装甲は強固なので
 通常なら格上の敵に対して
 堂々と攻めていくことが可能。

・大型船以上になってくると
 HPや装甲がズバ抜けて上がるため
 通常の攻撃ではらちが明かない。

・重戦闘機の戦い方としては
 ガンダウン、タレットダウン、
 スラスターダウン、
 ハンガー強制解放などがある。

・いくら大きな船でも
 全ての武装を破壊されてしまえば
 ただの動く箱となってしまう。

・重戦闘機は敵のあらゆる能力を
 無力化させるには
 うってつけの機体といえる。

・また、大型船のハンガーハッチを壊して
 小型船に中に入ってもらい
 ブリッジを制圧する作戦にも
 一役買ってくれる。

■ドッグファイトは苦手…

・重戦闘機は重武装で体が重いため
 3軸の運動
 ピッチ、ヨー、ロール
 全ての旋回能力が低い傾向にある。

・自分よりも小型の
 軽戦闘機などに狙われると
 一方的に撃ち落とされてしまう事も
 想定できる。

・また、PDCは良くても、
 普通のタレットに掃射されると
 ひとたまりもない。
 戦う相手の人数などの把握も大事だ。

・重戦闘機を運用するなら
 自分の周りを守ってもらう
 ウイングマンやタゲを取ってもらう
 大型船とともに行動するのが
 安定と言えるだろう。

◆種類と特徴

・ここにいくつかの紹介と
 特徴を記載しておく。

・今後のアップデートで
 様々な重戦闘機が追加される
 可能性がある為、全ては紹介できないが
 基本的な考え方はどれも同じはずだ。

■F8C Lightning

・Anvil Aerospace社の単座重戦闘機。
 最大8門のガンズによる
 正面火力の高さが特徴。

・状況に合わせた武器チェンジと
 カスタマイズ性の高さが光る機体。

・弾幕で圧倒したいならこれ。

・機体の見た目もゲーム内で
 かなり人気が高い。

■Guardianシリーズ

・Mirai社のボールスラスター式重戦闘機。

・単座だが居住空間も備えており
 ガンズは大口径で大型適性が非常に高い。

・スラスターはボールタイプで
 パイロットの動きに合わせて
 可変的に動くことが可能で
 重戦闘機の機動力を
 部分的に克服している。

・シリーズ化に成功しており
 大口径のGuardian
 電子戦戦闘のGuardian QI
 ミサイルランチャー搭載のGuardian MX
 必要に応じた機体を選ぶことが可能。

・欠点は大きすぎて
 母船に艦載できない事がしばしば…

■Scorpiusシリーズ

・RSI社のタレット式複座重戦闘機。

・重戦闘機でありながら複座対応で
 最大2名まで搭乗可能。

・タレットは独立して動くため
 追ってくる真後ろの敵や
 別々の目標に同時対応可能。

・苦手なドッグファイトを
 軽戦闘機が苦手とする
 タレットを背負って
 そもそも近寄らせない形で
 克服したモデル。

・シリーズ対応で
 電子戦戦闘のScorpius Antares
 も存在しているが
 こちらはタレット非搭載。

・欠点は2人居ないと
 ウイング先端のガンズしか
 使えないため
 能力が大幅に激減する点。

・Xウイング式で
 SFゲームっぽさはピカイチ。