[ #StarCitizen ]重戦闘機[ #スターシチズン #ゲーム ]

◆重戦闘機とは?

・軽戦闘機よりも大型で
 強力で重量級の武装を装備している。

・長い航続距離を持っていて
 堅牢(けんろう)な防御力を
 持っている戦闘機。

■メリット・デメリット

・ゲーム内での重戦闘機の
 メリット・デメリットを見ていく。

・メリットとしては
■高い防御性能。
 ・HPが高く簡単にはやられにくい。
 ・接触しても生存しやすい。
 ・装甲が固く一定の弾丸を弾く。
■高い攻撃力。
 ・重武装で多数の銃、または大口径。
 ・物によってはミサイルやタレットなど
  攻撃適性の高さもある。

・デメリットとしては
■低い運動性能
 ・体が重いため旋回能力が低い。
 ・ドッグファイトでは
  常に後ろを取られやすい。
■コストが高い
 ・多武装ということは
  それだけ弾丸などのコストが上がる。
 ・コンポーネントも高いエネルギー出力を
  賄うために中型船向けのものが
  必要となるケースも。

◆Star Citizenでの役割

・実際にゲーム内では
 どんな役割があるのか?
・出来ること、苦手なことで見ていく。

■硬い装甲で大型艦に潜り込め!

・重戦闘機の装甲は
 同じ戦闘機の中でも強固で
 特にPDCに対しての適性が高い。

・PDCとはキャピタル艦や大型艦に
 備え付けられている自動防御砲塔で
 装甲が薄い宇宙船は
 このPDCに薙ぎ払われてしまう。

・重戦闘機の装甲は強固なので
 通常なら格上の敵に対して
 堂々と攻めていくことが可能。

・大型船以上になってくると
 HPや装甲がズバ抜けて上がるため
 通常の攻撃ではらちが明かない。

・重戦闘機の戦い方としては
 ガンダウン、タレットダウン、
 スラスターダウン、
 ハンガー強制解放などがある。

・いくら大きな船でも
 全ての武装を破壊されてしまえば
 ただの動く箱となってしまう。

・重戦闘機は敵のあらゆる能力を
 無力化させるには
 うってつけの機体といえる。

・また、大型船のハンガーハッチを壊して
 小型船に中に入ってもらい
 ブリッジを制圧する作戦にも
 一役買ってくれる。

■ドッグファイトは苦手…

・重戦闘機は重武装で体が重いため
 3軸の運動
 ピッチ、ヨー、ロール
 全ての旋回能力が低い傾向にある。

・自分よりも小型の
 軽戦闘機などに狙われると
 一方的に撃ち落とされてしまう事も
 想定できる。

・また、PDCは良くても、
 普通のタレットに掃射されると
 ひとたまりもない。
 戦う相手の人数などの把握も大事だ。

・重戦闘機を運用するなら
 自分の周りを守ってもらう
 ウイングマンやタゲを取ってもらう
 大型船とともに行動するのが
 安定と言えるだろう。

◆種類と特徴

・ここにいくつかの紹介と
 特徴を記載しておく。

・今後のアップデートで
 様々な重戦闘機が追加される
 可能性がある為、全ては紹介できないが
 基本的な考え方はどれも同じはずだ。

■F8C Lightning

・Anvil Aerospace社の単座重戦闘機。
 最大8門のガンズによる
 正面火力の高さが特徴。

・状況に合わせた武器チェンジと
 カスタマイズ性の高さが光る機体。

・弾幕で圧倒したいならこれ。

・機体の見た目もゲーム内で
 かなり人気が高い。

Guardianシリーズ

Mirai社のボールスラスター式重戦闘機。

・単座だが居住空間も備えており
 ガンズは大口径で大型適性が非常に高い。

・スラスターはボールタイプで
 パイロットの動きに合わせて
 可変的に動くことが可能で
 重戦闘機の機動力を
 部分的に克服している。

・シリーズ化に成功しており
 大口径のGuardian
 電子戦戦闘のGuardian QI
 ミサイルランチャー搭載のGuardian MX
 必要に応じた機体を選ぶことが可能。

・欠点は大きすぎて
 母船に艦載できない事がしばしば…

Scorpiusシリーズ

・RSI社のタレット式複座重戦闘機。

・重戦闘機でありながら複座対応で
 最大2名まで搭乗可能。

・タレットは独立して動くため
 追ってくる真後ろの敵や
 別々の目標に同時対応可能。

・苦手なドッグファイトを
 軽戦闘機が苦手とする
 タレットを背負って
 そもそも近寄らせない形で
 克服したモデル。

・シリーズ対応で
 電子戦戦闘のScorpius Antares
 も存在しているが
 こちらはタレット非搭載。

・欠点は2人居ないと
 ウイング先端のガンズしか
 使えないため
 能力が大幅に激減する点。

・Xウイング式で
 SFゲームっぽさはピカイチ。